【灯塔】10.19个人总结

作者回顾了Java的前两章内容,参考菜鸟教程和黑马程序员视频,做题后遭遇挫折。决心继续努力。

今天复习了java的前两个章节,结合菜鸟教程和黑马程序员的视频,然后做了模拟试卷,结果很terrible,再接再厉吧~

 

### Vuforia 10.19.3 版本相关信息 Vuforia 10.19.3 是 Vuforia Engine 的一个重要更新版本,主要集中在性能优化、稳定性改进以及对现有功能的支持增强方面。以下是关于该版本的一些关键信息: #### 下载地址 可以通过官方开发者网站获取最新版的 SDK 和相关文档[^1]。具体到 10.19.3 版本,访问以下链接并登录账户后可找到对应的下载选项: [Vuforia Developer Portal](https://developer.vuforia.com/downloads/sdk) #### 发布说明 (Release Notes) 根据官方发布的变更日志,Vuforia 10.19.3 主要包括以下几个方面的改动和修复[^1]: - **Model Targets 改进**: 提升了模型目标识别的速度与精度。 - **Cloud Recognition 性能提升**: 减少了云端图像识别过程中的延迟时间。 - **设备兼容性扩展**: 新增支持部分 Android 和 iOS 设备型号。 - **Bug 修复**: - 解决了某些情况下 AR Camera 初始化失败的问题。 - 针对特定硬件平台上的内存泄漏进行了修补。 对于更详细的变动列表,请查阅官网提供的完整 Release Notes 文档[^1]。 #### Unity 集成注意事项 当使用 Unity 2020.x 或更高版本时,建议按照如下步骤操作以确保插件正常工作[^1]: 1. 将下载好的 `.unitypackage` 文件导入至项目中; 2. 更新配置文件路径(如需迁移旧数据结构); 3. 如果遇到重复命名空间冲突等问题,则参照解决方案重新整理依赖项[^2]。 ```csharp // 示例代码展示如何动态加载 Image Target 并绑定事件处理函数 using UnityEngine; using Vuforia; public class ExampleScript : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { Debug.Log($"State changed from {previousStatus} to {newStatus}"); } } ``` ---
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