初识C语言

一、初识C语言

基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。
每个知识点就是简单认识,不做详细讲解,后期课程都会细讲。
本章重点:

  1. 什么是C语言? 
  2. 第一个C语言程序
  3. 数据类型
  4. 变量、常量
  5. 字符串+转义字符+注释
  6. 选择语句
  7. 循环语句
  8. 函数
  9. 数组
  10. 操作符
  11. 常见关键字
  12. define 定义常量和宏
  13. 指针
  14. 结构体


1. 什么是C语言?


C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超
级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2. 第一个C语言程序

#include<stdio.h>

int main(
{
    printf("Hello world!\n");
    return 0;
}


3. 数据类型

char字符数据类型
short短整型
int整形
long长整型
long long更长的整形
float单精度浮点数
double双精度浮点数


为什么出现这么的类型?每种类型的大小是多少?

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));
	return 0;
}


注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:

char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;


3. 变量、常量


生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。


3.1 定义变量的方法
    int age = 150;
	float weight = 45.5f;
	char ch = 'w';

3.2 变量的分类
局部变量
全局变量
#include<stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
	int local = 2018;//局部变量
	//下面定义的global会不会有问题?
	int global = 2020;//局部变量
	printf("global=%d\n", global);
	return 0;
}


总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。


3.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf


3.4 变量的作用域和生命周期


作用域


作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。


1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。


生命周期


变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段


1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。


3.5 常量


C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    //#define的标识符常量 演示
    #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
    return 0;
}



注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了,变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。


4. 字符串+转义字符+注释


4.1 字符串

"hello world!"


这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。


注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include<stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
    char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

4.2 转义字符


加入我们要在屏幕上打印一个目录:

c:\code\test.c


我们该如何写代码?

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("c:\code\test.c\n");
	return 0;
}


实际上程序运行的结果是这样的:



 

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。

 

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0


 

#include <stdio.h>
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0;
}


笔试题:

//程序输出什么?
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));
	//\62被解析成一个转义字符
	printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));
	return 0;
}


5. 注释


1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字


比如:

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
/*C语言注释风格
int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}*/
int main()
{
	//C++注释风格
	//int a=10;
	//调用Add函数完成加法
	printf("%d", Add(1, 2));
	return 0;
}


注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
  • 缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
  • 可以注释一行也可以注释多行

6. 选择语句


如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。
如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。
这就是选择!

#include <stdio.h>
int main()
{
int coding = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &coding);
if(coding == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家卖红薯\n");
}
return 0;
}


7. 循环语句


有些事必须一直做,比如我日复一日的讲课,比如大家,日复一日的学习。
还比如:


C语言中如何实现循环呢?

  • while语句-讲解
  • for语句(后期讲)
  • do ... while语句(后期讲)

 

//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf(“好好学习\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
    {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
    }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}



8. 函数


函数的特点就是简化代码,代码复用。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    int z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}


9. 数组


要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合


9.1 数组定义
 
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

9.3 数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}


10. 操作符


简单介绍为主,后面重点讲。


算术操作符

+   -   *   /   %


移位操作符

>>        <<


位操作符

&   ^   |


赋值操作符
=   +=   -=   *=   /=   &=   ^=   |=   >>=   <<=



单目操作符

!              逻辑反操作

-                负值 

+               正值

&               取地址

sizeof        操作数的类长度(以字节为单位)

~               对一个数的二进制按位取反

--               前置、后置--

++             前置、后置++

*                间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)   强制类型转换


关系操作符

>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”


逻辑操作符

&&        逻辑与

||           逻辑或


条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3


逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN


下标引用、函数调用和结构成员

[]          ()      .       ->


11. 常见关键字


C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。
注:关键字,先介绍下面几个,后期遇到讲解。

 

autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodouble elseenum
extern floatforgotoifintlongregisterreturnshortsigned
sizeofstatic structswitchtypedef unionunsignedvoidvolatilewhile

11.1 关键字 typedef


typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
比如:

#include<stdio.h>
//将unsigned int 重命名为 uint_32,所以 uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
	unsigned int num1 = 0;
	uint_32 num2 = 0;
	return 0;
}

11.2 关键字static


在C语言中:


static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数


11.2.1 修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i=0;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}


对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

11.2.2 修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}


代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。


结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使
用。


11.2.3 修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

//代码2
//add.c
static int Add(int x,int y)
{
    return x+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n",Add(2,3));
    return 0;
}


代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.


结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
剩余关键字后续陆续会讲解。


12. #define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}


13. 指针


13.1 内存


内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址



变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
    printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
    return 0;
} 


那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num=10;
int *p;//p为一个整形指针变量 
p=&num;


指针的使用实例:
 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int *p = &num;
    *p = 20;
    return 0;
}



以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char ch = 'w';
    char* pc = &ch;
    *pc = 'q';
    printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

13.2 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}


结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

14. 结构体


结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[15];//学号
};


结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

本章完

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