Design Pattern 2-Factory

FPGA实战:用DDR3和乒乓操作解决视频帧撕裂问题(附Verilog代码) 本文详细介绍了如何利用DDR3内存和乒乓操作架构解决FPGA视频处理中的帧撕裂问题。通过多帧缓存原理、AXI接口配置和自适应乒乓操作设计,有效隔离读写操作,确保视频流稳定传输。文章包含Verilog代码实现和性能优化技巧,适用于工业相机、医疗影像等高速视频处理场景。 阅读详情

using System;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public class Factory
 {
  public Factory()
  {
   
  }
  public static Fruit made(int flag)
  {
   if (flag==1) return new apple();
   if (flag==2) return new Orange();
   else return null;
  }

 }

 public interface Fruit
 {
  string grow();
  string water();

 }

 public sealed class apple:Fruit
 {
  public apple(){}
  public string grow()
  {
   return "this is apple grow";
  }
  public string water()
  {
   return "this is apple water";
  }
  
 }

 public sealed class Orange:Fruit
 {
  public Orange(){}
  public string grow()
  {
   return "this is Orange grow";
  }
  public string water()
  {
   return "this is Orange water";
  } 

 }
}

 //简单工厂模式
      Console.WriteLine(Factory.made(1).grow());
     Console.WriteLine(Factory.made(2).grow());

YOLOv11改进策略【卷积层】| ICCV-2023 引入Dynamic Snake Convolution动态蛇形卷积,改进C3k2 基于拓扑几何约束的动态蛇卷积用于管状结构分割DSConv(Dynamic Snake Convolution,动态蛇形卷积)模块的设计主要是为了更好地处理管状结构的分割任务,解决传统卷积在处理细管状结构时的不足。 阅读详情

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