iOS UI开发:速度场设计与非矩形视图碰撞处理
1. 设计UI速度场
在UI设计中,有时需要根据向量对UI组件施加力,以下是设计速度场的方法。
1.1 问题与解决方案
- 问题 :想要根据向量对UI组件施加力。
- 解决方案步骤 :
- 创建一个
UIDynamicAnimator类型的动画器。 - 创建一个
UICollisionBehavior类型的碰撞检测器。 - 最好在速度场中应用重力或其他力。
- 使用
UIFieldBehavior类的velocityFieldWithVector(_:)方法创建速度场,并提供一个CGVector类型的向量。 - 将速度场的
position属性设置为参考视图上的适当点。 - 将速度场的
region属性设置为参考视图的适当区域(UIRegion类型)。 - 完成上述步骤后,将行为添加到动画器中。
- 创建一个
1.2 代码实现
以下是具体的代码实现:
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