基于Beckon框架与Unity的应用开发指南
1. Beckon框架下的应用开发
在Beckon框架中,我们可以进行一系列的操作,包括运行训练任务、测试手势、将手势添加到Flash文件以及基于手势构建功能。
1.1 运行训练任务
- 点击“Run”按钮可运行列表中的所有任务。这些任务将按顺序依次执行,每个任务完成后会立即显示结果。
- 若任务成功结束,会显示“success”图标(对勾形状),并在列表中显示该分类器的分数;若出现错误,则显示“failure”图标(“X”形状)。
- 双击带有任务名称的行,可查看分数的更多详细信息。
- 可以同时运行多个训练任务,并且在当前任务运行时还能添加更多任务。只需返回之前的选项卡(Files、Gesture和Advanced),更改任何参数,然后添加新任务。需要注意的是,由于算法中应用了随机性,两次运行相同的参数可能不会得到相同的输出。若想了解更多训练选项的详细信息,请参考《Gesture Training Manual》。
- 若关闭了Learner并想检索旧任务的参数,只需在“Files”选项卡中点击“Load”按钮,浏览到保存所需输出的文件夹,然后选择XML文件。
1.2 测试手势
对于使用上述方法创建的每个手势,都会创建并发布一个分类器。这个分类器使我们能够在Flash中使用手势。发布分类器就是将其添加到SDK中,就像我们对“leftHandUp”所做的那样。发布分类器后,我们可以使用实时相机对其进行测试,具体步骤如下:
1. 打开“Gesture Toolbox”,并切
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