Flash 动作脚本手册

深入探讨Flash平台上的ActionScript语言,涵盖基本语法、对象导向编程及与JavaScript的交互。

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  Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的Flash MX(Professional) 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它新增了一些语言元素、改进了编辑和调试工具、引入更多面向对象编程模型……
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◇ActionScript的特点
 ActionScript的特点
 ActionScript与JavaScript的差异
 预定义对象

◇使用ActionScript编写脚本
 脚本的规划和调试
 MovieClip对象
 脚本怎样流动

◇ActionScript术语
 Actions
 Datatypes
◇解剖一个脚本范例
 动画范例
 事件处理程序
◇使用Actions面板
 显示Actions面板
 正常模式
 专家模式
◇使用ActionScript的语法
 点语法
 斜杠语法
 字母的大小写
◇给帧分配动作
 给帧分配动作
◇给对象分配动作
 给对象分配动作
◇关于数据类型
 字符串   
 数值
◇关于变量
 命名变量
 变量的作用范围
◇使用操作符处理表达式中的值
 操作符优先级
 数值操作符
 位操作符
◇使用动作
 书写目标路径
 预定义对象应用举例
 附录:Date对象的方法总结
◇在脚本中控制流向
 使用“if”语句
 使用内建计数器重复执行动作
◇使用预定义对象
 调用函数
 创建对象
◇使用自定义对象
 定义函数
 在函数中使用局部变量
 自定义光标和鼠标定位技术
◇关于多个时间轴
 关于多个时间轴
 关于时间轴的层次关系
 在不同时间轴之间发送消息
◇关于绝对和相对目标路径
 绝对路径
 插入目标路径对话框
◇控制时间轴
 关于方法与动作
 分配动作或方法
◇创建智能剪辑
 关于智能剪辑  定义剪辑参数    设置剪辑参数
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