typedef用法转载

本文详细介绍了`typedef`在C语言中的用途,包括简化代码、促进跨平台开发和隐藏复杂语法。通过示例解释了typedef如何创建平台无关的数据类型,并提醒了在使用typedef与结构体、指针结合时可能遇到的问题。同时,对比了typedef与#define的区别,强调了typedef在处理复杂变量声明时的优势。

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typedef

概述

  在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,与宏定义有些差异,它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。[1]

typedef用法小结

  typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。  

它有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法 。

使用 typedef 可编写出更加美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的使用陷阱。  

如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?  

使用 typedef 为现有类型创建同义字,定义易于记忆的类型名  

typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef''关键字右边。例如:  typedef int size;  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:  void measure(size * psz);  size array[4];  size len = file.getlength();  std::vector<size> vs;  typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。  例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:  char line[81];  char text[81];  定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:  typedef char Line[81];  此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下:  Line text, secondline;  getline(text);  同样,可以象下面这样隐藏指针语法:  typedef char * pstr;  int mystrcmp(pstr, pstr);  这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘ const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():  int mystrcmp(const pstr, const pstr);  用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char* const‘(一个指向 char 的指针常量),两者表达的并非同一意思(详见C++ Primer 第四版 P112)。为了得到正确的类型,应当如下声明:  typedef const char* pstr;

代码简化

  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:  typedef int (*PF) (const char *, const char *);  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:  PF Register(PF pf);  Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:  int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))  (const char *, const char *);  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。  typedef 和存储类关键字(storage class specifier)  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发

  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:  typedef long double REAL;  在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:  typedef double REAL;  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、  typedef float REAL;  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

C语言中typedef用法

  1. 基本解释  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。  2. typedef & 结构的问题  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:  typedef struct tagNode  {  char *pItem;  pNode pNext;  } *pNode;  答案与分析:  1、typedef的最简单使用  typedef long byte_4;  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。  

2、 typedef与结构结合使用  typedef struct tagMyStruct  {  int iNum;  long lLength;  } MyStruct;  这语句实际上完成两个操作:  1) 定义一个新的结构类型  struct tagMyStruct  {  int iNum;  long lLength;  };  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。  typedef struct tagMyStruct MyStruct;  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。  答案与分析  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。  解决这个问题的方法有多种:  1)、  typedef struct tagNode  {  char *pItem;  struct tagNode *pNext;  } *pNode;  2)、  typedef struct tagNode *pNode;  struct tagNode  {  char *pItem;  pNode pNext;  };  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。  3)、规范做法:  struct tagNode  {  char *pItem;  struct tagNode *pNext;  };  typedef struct tagNode *pNode;  3. typedef & #define的问题  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?  typedef char* pStr;  #define pStr char*;  答案与分析:  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:  typedef char* pStr1;  #define pStr2 char *  pStr1 s1, s2;  pStr2 s3, s4;  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。  上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。  #define用法例子:  #define f(x) x*x  main( )  {  int a=6,b=2,c;  c=f(a) / f(b);  printf("%d \\n",c);  }  以下程序的输出结果是: 36。  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:  #define f(x) (x*x)  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。  4. typedef & #define的另一例  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?  typedef char * pStr;  char string[4] = "abc";  const char *p1 = string;  const pStr p2 = string;  p1++;  p2++;  答案与分析:  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。  #define与typedef引申谈  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。  5. typedef & 复杂的变量声明  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?  >1:int *(*a[5])(int, char*);  >2:void (*b[10]) (void (*)());  >3. double(*(*pa)[9])();  答案与分析:  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。  >1:int *(*a[5])(int, char*);  //pFun是我们建的一个类型别名  typedef int *(*pFun)(int, char*);  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);  pFun a[5];  >2:void (*b[10]) (void (*)());  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型  typedef void (*pFunParam)();  //整体声明一个新类型  typedef void (*pFun)(pFunParam);  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());  pFun b[10];  >3. double(*(*pa)[9])();  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型  typedef double(*pFun)();  //整体声明一个新类型  typedef pFun (*pFunParam)[9];  //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();  pFunParam pa;

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