
ACE
zhangxinrun_业余erlang
这个作者很懒,什么都没留下…
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ACE的陷阱
<br />坦白说,使用这个标题无非是希望能够吸引你的眼球,这篇文章的目的仅仅是为了揭示一些ACE缺陷的。文章适合的读者是对ACE(ADAPTIVE Communication Environment)有一定研究,或者正在使用ACE从事项目开发的人士参考。如果你对C++还是新手,甚至包括ACE知识初学者,(但你想飞的更高),建议你收藏这篇文档以后阅读。<br />秉承陷阱系列文章的传统,我只是通过一些辩证的角度去看ACE的一些不足,对于ACE的强大和优美我就不再作赞美。从2000年,到现在,ACE在中国已经转载 2010-09-02 17:53:00 · 2042 阅读 · 0 评论 -
一个高效的定时器分析及设计
<br /> 对于一个游戏而言,定时器是必须的,而它一般作为一个游戏基本公共组件,而定时器在游戏逻辑中运用是非常明显的(比如吃药回血,每几秒回血多少),而对于游戏逻辑而言需要开发一个高效率高精度(毫秒级别)的定时器。 <br /> <br />一:分析Ace库定时器实现方式<br /> 1.Ace种定时器实现有4种,这里不具体介绍实现细节,主要介绍实现数据结构,性能。<br /> 具体的4种定时器都是从ACE_Timer_Queue_T继承,每种定时器用不同的数据结构来实转载 2010-09-02 18:00:00 · 1437 阅读 · 0 评论