AbstractQueuedSynchronizer

转载自:http://ifeve.com/introduce-abstractqueuedsynchronizer/
              http://ifeve.com/jdk1-8-abstractqueuedsynchronizer/

       Java提供了一个基于FIFO队列---AbstractQueuedSynchronizer,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。该同步器(AQS)利用了一个int来表示状态,期望它能够成为实现大部分同步需求的基础。子类通过继承AQS并需要实现它的方法来管理其状态,管理的方式就是通过类似acquire和 release的方式来操纵状态。然而多线程环境中对状态的操纵必须确保原子性,因此子类对于状态的把握,需要使用这个同步器提供的以下三个方法对状态进行操作:
protected final int getState() {
    return state;
}
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
       AQS的功能可以分为两类:独占功能和共享功能,它的所有子类中,要么实现并使用了它独占功能的API,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套 API,即便是它最有名的子类ReentrantReadWriteLock,也是通过两个内部类:读锁和写锁,分别实现的两套API来实现的,为什么这 么做,后面我们再分析,到目前为止,我们只需要明白AQS在功能上有独占控制和共享控制两种功能即可。


       同步器是实现锁的关键,利用同步器将锁的语义实现,然后在锁的实现中聚合同步器。可以这样理解:锁的API是面向使用者的,它定义了与锁交互的公共行为,而每个锁需要完成特定的操作也是透过这些行为来完成的,但是实现是依托给同步器来完成;同步器面向的是线程访问和资源控制,它定义了线程对资源是否能够获取以及线程的排队等操作。锁和同步器很好的隔离了二者所需要关注的领域,严格意义上讲,同步器可以适用于除了锁以外的其他同步设施上(包括锁)。
       同步器的开始提到了其实现依赖于一个FIFO队列,那么队列中的元素Node就是保存着线程引用和线程状态的容器,每个线程对同步器的访问,都可以看做是队列中的一个节点。Node的定义如下:
static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;

    volatile int waitStatus;
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    volatile Thread thread;

    Node nextWaiter;

    ...
       waitStatus:表示节点的状态,存在有五种状态。CANCELLED(1)表示线程已经被取消;SIGNAL表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;CONDITION表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;PROPAGATE表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;当值为0时,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
       prev:前驱节点,比如当前节点被取消,那就需要前驱节点和后继节点来完成连接。
       next:后继节点。
       thread:入队列时的当前线程。
       nextWaiter:存储condition队列中的后继节点。

AbstractQueuedSynchronizer定义如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private transient volatile Node head;

    private transient volatile Node tail;

    private volatile int state;
    
    ...



       下面通过一个排它锁的例子来深入理解一下同步器的工作原理,而只有掌握同步器的工作原理才能够更加深入了解其他的并发组件。排他锁的实现,一次只能一个线程获取到锁。
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
    // 内部类,自定义同步器
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        // 是否处于占用状态
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        // 当状态为0的时候获取锁
        public boolean tryAcquire(int acquires) {
            assert acquires == 1; // Otherwise unused
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        // 释放锁,将状态设置为0
        protected boolean tryRelease(int releases) {
            assert releases == 1; // Otherwise unused
            if (getState() == 0) throw new IllegalMonitorStateException();
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        // 返回一个Condition,每个condition都包含了一个condition队列
        Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    // 仅需要将操作代理到Sync上即可
    private final Sync sync = new Sync();

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }

    public boolean isLocked() {
        return sync.isHeldExclusively();
    }

    public boolean hasQueuedThreads() {
        return sync.hasQueuedThreads();
    }

    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
    }
}
可以看出Mutex将Lock接口均代理给了同步器的实现。使用方将Mutex构造出来之后,调用lock获取锁,调用unlock进行解锁。下面以Mutex为例子,详细分析以下同步器的实现逻辑。

源码分析
获取锁过程:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
尝试获取锁,在tryAcquire方法中使用了同步器提供的对state操作的方法,利用compareAndSet保证只有一个线程能够对状态进行成功修改,如果获取不到,将当前线程构造成节点Node并加入sync队列。
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); //构造Node
    //快速尝试在尾部添加
    Node pred = tail;
    if (pred != null) { //存在尾节点
        node.prev = pred; //新节点前驱节点指向尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { //使自己成为tail
            pred.next = node; //原有的尾节点的后继节点指向自己
            return node;
        }
    }
    enq(node);//if块操作失败则使用该方式在尾部添加
    return node;
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //前驱节点是head,并尝试获取到了锁
                setHead(node); //设置头结点head为当前节点
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                //检查前一个节点的状态,看当前获取锁失败的线程是否需要挂起(Node.SIGNAL时返回true;
                //如果需要,借助JUC包下的LockSopport类的静态方法Park挂起当前线程。)。
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node); //取消请求,对应到队列操作,就是将当前节点从队列中移除。
    }
}

释放锁过程:
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { //尝试释放状态
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h); //唤醒当前节点的后继节点所包含的线程
        return true;
    }
    return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);


    Node s = node.next; //获取当前节点的后继节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        //注意是从队列尾部开始往前去找的最前面的一个waitStatus小于0的节点。
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);// 唤醒线程
}
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