委托在IOS开发框架Cocoa Touch 中经常使用,其含义是一个类的对象要求委托对象执行它的某些操作。委托机制实际是种设计模式,通过此种机制,能降低对象间的耦合。一上为概念描述。
本文 主要介绍的是Objective-C中的NSObject基类,是片初学者理解id类型的入门文章,
熟悉Objective-C的课直接阅读 iOS设计模式--委托模式
//环境
//Mac OS X 10.3.7
//Xcode Version 4.2.1
//使用的是Xcode的Command Line Tool工程,结果由命令行输出
@interface MyFrameWork : NSObject{
}
@property (nonatomic,assign)NSObject * delegate;//委托对象的指针,类型为NSObject,即一切objective-c类的父类
- (id)init;
- (void) callDelegate;
@end
#import "MyFrameWork.h"
@implementation MyFrameWork
@synthesize delegate;
- (NSString *) description{
return (@"I am MyFrameWork");
}
-(id) init{
self = [super init];
if (self){
}
return self;
}
-(void)callDelegate{
//通过delegate指针访问类Delegate的description方法
NSString *string = [self.delegate description];
//发现在最新版的编译器里面NSLog为了安全(支持ARC),只接受格式化的字符串,因为NSLog底层也是用printf来格式化输出的。
//NSLog(str); // warning
// NSLog(@"%@", str); // solution
// NSLog(str, nil); // solution
NSLog(string,nil);
}
@interface Delegate : NSObject
@property NSInteger number;
-(id)init;
@end
#import "Delegate.h"
@implementation Delegate
@synthesize number;
-(NSString *)description{
self.number = self.number + 1;
NSString *string = [[NSString alloc] initWithFormat:@"I am Delegate,%ld calls",self.number];
return (string);
}
-(id)init{
self = [super self ];
if (self) {
self.number =0;
}
return self;
}
@end
首先定义了两个类,MyFrameWork类通过Delegate类完成访问Delegate的description方法。从这里看出objective-c的纯面向对象性,如果熟悉C++的童鞋,就会发现上述同样的功能的比较难完成,C++没有共同的父类,所以不存在一个指针可以指向任意的委托对象,这似乎是个不可解决的问题。但C++中有类的成员函数指针这一概念,具体的实现可以看一下这篇博文,多参数时实现的很巧妙。具体应用中可直接用id类型, 一般应用到框架上,还会同时带上协议,例如:
上图为使用Core Location框架(移动设备定位)中,类及协议组成的委托。