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原创 【通知】▁▂▃ Himi 最新著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》★书籍源码+第4/5/6样章★->免费下载★ ▃▂▁
2013年新年,Himi的第二本著作:《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买); 感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的iOS以及cocos2d/cocos2dx群友们,感谢你们一直来的鼓励支持! 首先给出书籍源码下载地
2013-03-05 13:39:53
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原创 【通知】▁▂▃ Himi 著作《Android游戏编程之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章★博客系列源码整理打包->免费下载★ ▃▂▁
2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android游戏编程之从零开始》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买); 感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的Android群友们,感谢你们一直来的鼓励支持! 首先给出书籍源码下载地址,然后再对书籍进行一个详细的介绍!
2011-09-23 02:07:27
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原创 Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/382.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写个博文说一下,供各位童鞋交流和学习; 大家先来看一段我每天时间安排的数据: 上班之前: 学习J
2011-03-14 10:18:00
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原创 UVCCamera && AndroidUSBCamera示例运行错误的解决办法
Android 设备USB摄像头框架,主要都是基于UVCCamera(github:https://github.com/saki4510t/UVCCamera)在此之上,AndroidUSBCamera最新3.x版本支持了多摄像头的使用。(github:https://github.com/jiangdongguo/AndroidUSBCamera)
2022-12-09 18:15:51
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原创 【Flutter小记10】apk 提交各大应用市场,出现armeabi与arm64 版本标识/版本号不一致无法上传审核的解决方案
apk 提交各大应用市场,出现armeabi与arm64 版本标识/版本号不一致无法上传审核的解决方案
2022-11-10 20:32:23
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原创 【Flutter小记8】修复几个pub cache引起的错误 Could not find ... “pubspec.yaml“ 或 Flutter SDK is not available
修复几个pub cache引起的错误 Could not find ... "pubspec.yaml" 或 Flutter SDK is not available
2022-11-10 20:31:41
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原创 【OpenCV】Flutter 上采用ffi 与 c++ 的opencv交互使用总结
Flutter 上采用ffi 与 c++ 的opencv交互使用总结
2022-11-09 17:28:18
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原创 【Flutter小记7】Mac M1 使用 pod install编译常见两种错误解决方案(CocoaPod Error | LoadError)
Mac M1 使用 pod install编译常见两种错误解决方案(CocoaPod Error | LoadError)
2022-11-09 17:14:57
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原创 Mac OS(M1)下 Python 下 TenserFlow 运行 出现signal 4: SIGILL等错误解决方案
Mac OS(M1)下 Python 下 TenserFlow 运行 出现signal 4: SIGILL等错误解决方案
2022-11-09 17:05:45
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原创 【Flutter小记6】iOS打包Release或ipa后运行异常 Invalid argument(s): Failed to lookup symbol 解决方案
iOS打包Release或ipa后运行异常 Invalid argument(s): Failed to lookup symbol 解决方案
2022-11-09 16:59:38
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原创 【Flutter小记5】Isolate && ffi && Method Channel 使用简介与总结
Isolate && ffi && Method Channel 使用简介与总结
2022-11-09 16:50:25
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原创 【Flutter小记4】Android手动设置Camera焦点没效果的解决方案&&CameraImage转YUV或RGBA要注意!
Android手动设置Camera焦点没效果的解决方案&&CameraImage转YUV或RGBA要注意!
2022-11-09 16:17:50
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原创 【CLion小记】升级MacOS系统CLion项目出现xxx/usr/bin/c++:no such file or directory的解决方案
升级MacOS系统CLion项目出现xxx/usr/bin/c++:no such file or directory的解决方案
2022-11-09 15:41:41
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原创 【Flutter小记2】Android加载图片资源出现Unable to load asset的解决方案
Android加载图片资源出现Unable to load asset的解决方案
2022-11-09 15:06:03
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原创 【Flutter小记1】AndroidStudio 中无法识别iPhone/Android真机解决方案
AndroidStudio 中无法识别iPhone/Android真机解决方案
2022-11-09 14:57:35
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原创 【工具】Il2CppDumper for mac/linux
之前研究的unity3d游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。 所以花了一点时间,找了一波Mac下用到的最难找的,也是最关键的 Il2CppDumper 工具, Il2CppDumper For Mac / Linux6.2.1 在github上看了作者在 issues上的回复,说暂时没有mac版本,然后果断翻墙找了一番,在一个做...
2020-08-27 17:22:20
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原创 【手游逆向】初探Unity3d+il2cpp.so网游修改新手教程篇[内附所有相关工具下载地址和说明介绍】
此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文 这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG 《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:点我下载 ,google play地址:点我查看 ) 【第一步】:对安装apk进行取出必要的两个文件(通过解压工具解压、或者直接在双击apk,直接找到两个文件拖拽出来): 1. apk/assets/bin/Data/Ma...
2020-08-26 19:56:20
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原创 【RN小记】0.62.2版本下解决Could not initialize class*InvokerHelper或*.groovy.vmplugin.v7.Java7
在react native 的0.62.2 下,使用 react-native run-android 有时候会出现如下两种情况:1.Could not initialize class org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper2.java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7解决方案如下:...
2020-07-29 00:46:34
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原创 【RN小记】解决Mac下Pod install 缓慢 或 error: RPC failed; 或 the remote end hung up unexpectedly
针对Mac下使用Pod install 进行安装插件或者更新等操作时,由于天朝网络问题,经常遇到如下错误: RPC failed; curl 56 LibreSSL SSL_read: SSL_ERROR_SYSCALL, errno 54或:error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining或:fatal: the remote end hung up unexpecte
2020-07-24 00:04:35
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原创 【React Native 小记】解决嵌套内的 TouchableHighlight、TouchableOpacity 等组件onPress误触发
当前使用RN版本号:0.62.2 ,此版本中,对于使用react-native-scrollable-tab-view 、react-native-swiper等组件嵌套View中使用TouchableHighlight、TouchableOpacity 、TouchableNativeFeedback等时,会出现其 onPress 误触发的情况。 这里举例说明一下问题,看下面测试代码与执行效果: import React from 'react';import...
2020-06-04 18:17:34
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原创 【React Native 小记】解决 Android 打包后闪退Error: E/SoLoader: couldnot find DSO to load: libhermes.so
当前使用RN版本号:0.62.2 ,将项目打包release 的 apk 时 ,安装后打开App闪退,完整错误如下: 2020-06-04 17:28:25.648 1375-1391/? E/SoLoader: couldn't find DSO to load: libhermes.so --------- beginning of crash2020-06-04 17:28:25.649 1375-1391/? E/AndroidRuntime: FATAL...
2020-06-04 17:37:03
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原创 react-app-rewired的使用备注&&禁止生成.map(对应隐藏源码)
一:使用 react-app-rewired 时,除了根据文档对应修改设置外,还给予了一些配合此插件直接使用的 webpack 插件集:https://github.com/timarney/react-app-rewired#version-1x-community-maintained-rewires-check-the-plugin-repo-for-20-support反之,根据观...
2019-05-14 23:30:43
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转载 扩展 Create React App 的 Webpack 配置
Create React App(以下简称 CRA)是创建 React 应用的一个脚手架,它与其他脚手架不同的一个地方就是将一些复杂工具(比如 webpack)的配置封装了起来,让使用者不用关心这些工具的具体配置,从而降低了工具的使用难度。但是对于一些熟悉 webpack 的开发者来说,他们可能想对 webpack 配置做一些修改,这个时候应该怎么办呢?其实我们可以通过以下...
2019-05-14 18:53:15
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原创 [Mark] 修改React打包路径备忘录
1. project/node_modules/react-scripts/config/paths.js2. 修改三处appBuild:resolveApp('build/xxx'),3. 修改getServedPath 函数的:url.parse(publicUrl).pathname : '/'); =>url.parse(publicUrl).pathname...
2019-02-10 02:25:31
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之十三】利用LISTVIEW与TEXTINPUT制作聊天/对话框&&获取组件实例常用的两种方式
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2346.html本篇Himi来利用ListView和TextInput这两种组件实现对话、聊天框。首先需要准备的有几点:(组件的学习就不赘述了,简单且官方有文档)1. 学习下 ListView:官方示例:http://
2016-06-07 21:39:58
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2301.html一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要。那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互。 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不
2016-06-04 22:18:04
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之十一】插件的安装、使用与更新(示例:REACT-NATIVE-TAB-NAVIGATOR)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2294.html本篇主要来详细介绍如何安装、升级插件及讲解一个react-native-tab-navigator的示例。首先推荐一个插件网站:https://www.npmjs.com (此插件属于半官方维护
2016-06-02 12:08:21
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之十】真机运行报错COMMAND /BIN/SH FAILED WITH EXIT CODE 1 的解决方法
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2315.htmlHimi最近在真机运行遇到 Command /bin/sh failed with exit code 1 的错误, 模拟器运行没有任何问题。此问题已解决,这里分享下解决方案。先来看下错误日志,如下
2016-06-02 12:06:33
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之九】REACT NATIVE版本升级步骤与注意事项!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2288.html 由于React Native处于快速迭代发展中,因此组件功能的扩展、语法的变更也将会有较大的区别,因此升级版本则属于务必掌握的了。昨天Himi刚从0.23版本升级到0.26,升级的主要原因
2016-06-02 12:04:31
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之八】不使用NAVIGATOR实现切换(页面)场景的两种形式(逻辑与MODAL)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2285.html在第五篇中介绍了使用导航Navigator进行(页面)场景的切换,但是对于一些需求其实是无法满足,或者说太浪费。例如:1. 只是想做一个很简单的页面切换,并不需要记录从哪来~也不需要手势滑屏返回等,这时
2016-06-02 11:59:23
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之七】统一ANDROID与IOS两个平台的程序入口&&区分平台的组件简介
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2260.html 本篇介绍两个细节: 1. 关于如何将index.android.js 与index.ios.js统一管理起来。 2. Platform 组件的简单介绍与使用 一:将i
2016-05-25 18:28:07
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之六】重写SHOULDCOMPONENTUPDATE指定组件是否进行重绘
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2252.html前几天,Himi 写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘 – -… 非常尴尬。查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案。仔细看过RN
2016-05-25 18:21:16
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2248.html今天介绍一种应用开发中常用的负责页面切换及导航功能的组件:Navigator一:Navigator对于页面导航其实主要功能就是:每个页面都知道本身应该切换到哪个页面,并且切到的页面会记录从哪里来,如果要
2016-05-24 18:30:29
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2242.html开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果一样至关重要。那么这里Himi大概讲三种常用的方式:this.setSta
2016-05-13 17:41:06
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2222.htmlHimi在写React 时主要遇到两个知识点觉得很有必要跟大家一起回顾下。函数绑定FlexBox 布局 一:函数绑定首先来看一段代码片段:123456789101112131415161718 co
2016-05-13 17:38:39
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2219.html在上一篇 【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解 中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触摸事件。 那么紧接着我们利用Touc
2016-05-11 21:37:29
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原创 【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告: React Native @Himi :126100395 刚创建的群,欢迎一起学习、讨论、进步。本文主要讲解两点
2016-05-11 21:29:31
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原创 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇… 原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟
2016-04-23 01:13:13
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【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载
2011-11-24
【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画
2011-11-20
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone
2011-10-13
cocos2d添加组件,解决view透明度问题
2011-08-20
ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形
2011-07-25
Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用
2011-06-30
Android-贝赛尔曲线源码
2011-06-20
360度平滑摇杆(触屏方向导航)
2011-05-09
ListView【通用】SimpleAdapter适配器
2011-04-04
Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】
2011-03-30
Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】
2011-03-30
重力系统源码,随机圆形自由落体
2011-01-19
Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!
2011-01-18
Android 重力传感器源码
2011-01-16
Android输入法手势操作源码
2011-01-15
Android触摸屏手势
2011-01-12
SurfaceView中添加Animation
2011-01-08
android中音乐播放源码
2010-12-28
在SurfaceView中添加组件
2010-12-26
(android游戏开发)一个简单注册界面
2010-12-23
Himi(Android游戏demo 人物行走)
2010-12-21
(Himi)J2me-第一个立方体源码
2010-12-07
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