九、垃圾回收算法

本文主要介绍垃圾收集算法的思想及其发展过程。

标记-清除算法(Mark-Sweep)

标记-清除算法是最基础的垃圾回收算法。后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进得到的。
算法分为两个阶段:

  1. 标记:首先标记出所有需要回收的对象(具体可见参见之前的博文)
  2. 清除:在标记完成后统一回收被标记的对象
    mark

“标记-清除”算法示意图

缺点

  1. 效率问题:标记和清除的效率都不高
  2. 空间问题:标记清除会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多会导致以后程序在运行的过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发一次垃圾会后动作。

复制算法 (Copying)

为了解决效率问题,“复制”算法出现了。
算法分为两个阶段:

  1. 它将可用内存按容量分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。
  2. 当这一块内存用完了,就将存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已经已使用过的内存空间一次性清理掉。
    mark

复制算法示意图

优点

每次对整个半区进行内存回收,不需要考虑内存碎片等复杂情况,只需要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,简单高效

缺点

将内存缩小为了原来的一半,内存浪费太过严重。

标记-整理算法(Mark-Compact)

“标记-整理”算法和“标记-清除”算法类似。第一步都是标记,只是第二步略有不同。
算法分为两个阶段:

  1. **标记:**对需要回收的对象进行标记
  2. **整理:**让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
    mark

“标记-整理”算法示意图

分代收集算法 (Generational Collecting)

分代收集算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。
一般把Java堆分为新生代老年代,根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  1. 在新生代中,每次垃圾回收都有大量对象死去,只要少量存活,那么就采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
  2. 在老年代中因为对象的存活率高,没有额外的空间来为它进行分配担保,就必须采用“标记-整理”或者“标记-清除”算法来进行回收。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值