算法设计——极大极小搜索

本文详细介绍了极大极小搜索算法及其在博弈类游戏中的应用,强调了搜索过程中根据局势选择极大值或极小值的重要性。同时,文章还探讨了负极大值搜索策略,它简化了搜索过程,只需考虑极大值。最后,通过alpha-beta剪枝策略,进一步优化了搜索效率,提高了搜索深度。文中以博弈问题为例,展示了负极大值搜索和alpha-beta剪枝的实现代码。

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极大极小搜索策略一般都是使用在一些博弈类的游戏之中:

 

这样策略本质上使用的是深度搜索策略,所以一般可以使用递归的方法来实现。在搜索过程中,对本方有利的搜索点上应该取极大值,而对本方不利的搜索点上应该取极小值。

极小值和极大值都是相对而言的。

 

在搜索过程中需要合理的控制搜索深度,搜索的深度越深,效率越低,但是一般来说,走法越好。

 

极大极小搜索可以分开写,也可以放在一起写。

 

主要的算法步骤如下:

 

输入:搜索的深度

输出:节点的最佳走法,及其对应的最佳估值

函数形式:int minMaxSearch(int depth )   这里也可以添加int side参数表示当前谁是走棋方

 

如果轮到红方走棋,则

      初始化最优值best = 负无穷大                     //极大点        ,这里认为红方先走棋

否则

      初始化最优值best = 正无穷大                     //极小点

 

如果depth<= 0

      调用评估函数值

 

否则

      生成当前所有合理的走法

      对每一步走法

             执行走法

             调用minMaxSearch(depth -1 ) , 并把值赋给value

             撤销走法

 

             如果轮到红方走棋,则

                     如果value > best

                              best = value

                              如果depth == MAX_DEPTH

                                     bestMove = mv

             否则

                     如果value < best

                              best = value

                              如果depth == MAX_DEPTH

                                     bestMove = mv

 

返回best

 

在局面评估函数中一般返回双方优势的差值,以此作为评估值。

 

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