Android用surface直接显示yuv数据(一)

本文探讨了Android中Surface显示画面时并不需要先将YUV数据转换为RGB的过程,作者通过研究Stagefright视频显示发现YUV数据可以直接渲染。通过借鉴AsomePlayer的SoftwareRenderer,作者成功实现了直接使用YUV数据在Surface上显示,从而避免了YUV到RGB转换的效率损失。分享的代码适用于Android 4.4平台,提供了从摄像头采集YUV数据直接显示的方法。

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    研究了一段时间Android的surface系统,一直执着地认为所有在surface或者屏幕上显示的画面,必须要转换成RGB才能显示,yuv数据也要通过颜色空间转换成RGB才能显示。可最近在研究stagefright视频显示时发现,根本找不到omx解码后的yuv是怎么转换成RGB的代码,yuv数据在render之后就找不到去向了,可画面确确实实的显示出来了,这从此颠覆了yuv必须要转换成RGB才能显示的真理了。

    稍微看一下AsomePlayer的代码,不难发现,视频的每一帧是通过调用了SoftwareRenderer来渲染显示的,我也尝试用利用SoftwareRenderer来直接render yuv数据显示,竟然成功了,这是一个很大的突破,比如以后摄像头采集到的yuv,可以直接丢yuv数据到surface显示,无需耗时耗效率的yuv转RGB了。

    代码原创,贴出来与大家分享:Android 4.4平台 (其中yuv数据的地址可以从这里下载点击打开链接,放到/mnt/sdcard目录)

#include<include/SoftwareRenderer.h>

#include <cutils/memory.h>

#include <unistd.h>
#include <utils/Log.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessS
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