背景:
本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的游戏涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,消灭星星关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第几关就可以得到该关的目标分数,比如第三关,目标分数就是 1000*(3+1)*3/2=6000; 因为这样的函数关系,你会发现越往后越难过关,怪不得笔者一直达不到10000分;
ps:
1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;
2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的;
3 运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等。
源代码下载:
请到代码集中营下载(第三四篇合并 分数和关卡):http://blog.makeapp.co/?p=319
不同平台下的效果图:(windows、html5、android)
windows
mac平台
html5网页