SIP 学习 (7) --- C语言中的面向对像

本文探讨了C语言如何通过结构体和指针模拟C++中的面向对象特性,特别是类继承。通过一个简单的工程示例,展示了在C语言中实现类似C++虚表功能的方法,从而实现类行为。

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上文的 uri 分析中我们发现结构体总是有一个指针,注释写的很明白,是一个虚拟函数指针,和C++中的虚表中却是十分想像。

 

不此在 PJSIP 中十分常见,在 Android 源码中,还有其它的开源工程也是很常见的。好的,写个简单工程来解释疑惑。


/**
 * 用 c 语言实现类的继承,并且可用父类指针操作子类对像的一个测试例子
 * 
 *  @Author: tomken.zhang
 *   
 */

#include <stdio.h>   
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 定义一个动物类,有二个方法
struct v_animal_ptr {
	const char* (*get_name)(); // 获取名字
	void (*shout)(int volume); // 喊叫
};

typedef struct v_animal_ptr animal_vptr;

typedef const char* (*GET_NAME)();
typedef void 		(*SHOUT)(int volume);

// 定义一个动物类 
struct animal {
	animal_vptr *vptr;
};

static const char* animal_get_name(const void *class)
{
    return (*((struct animal*)class)->vptr->get_name)();
}

static void animal_shout(const void *class, int volume)
{
    return (*((struct animal*)class)->vptr->shout)(volume);
}


// 定义一个猪类,有一个高度值。
struct pig {
	animal_vptr *vptr;
	int    height;
};

static const char* pig_get_name() {
	return "i am pig";
};

static void pig_shout(int volume) {
	printf("heng heng %d\n", volume);
};

// 定义猪的实现方法
static animal_vptr pig_vptr = 
{
    (GET_NAME)	&pig_get_name,
    (SHOUT)		&pig_shout,
};

// 定义一个狗类,有一个颜色值。
struct dog {
	animal_vptr *vptr;
	int    color;
};

static const char* dog_get_name() {
	return "i am dog";
};

static void dog_shout(int volume) {
	printf("wang wang %d\n", volume);
};

static animal_vptr dog_vptr = 
{
    (GET_NAME)	&dog_get_name,
    (SHOUT)		&dog_shout,
};

static struct pig* init_pig() {
	struct pig* anim = (struct pig*) malloc(sizeof(struct pig));
	anim->vptr = &pig_vptr;
	anim->height = 10;
	
	return anim;
}

static struct dog* init_dog() {
	struct dog* anim = (struct dog*) malloc(sizeof(struct dog));
	anim->vptr = &dog_vptr;
	anim->color = 255;
	
	return anim;
}

int main()  
{
	struct animal *anim = NULL;
	struct pig    *pig  = NULL; 
	struct dog    *dog  = NULL;

	// pig 子类
	pig = init_pig();
	printf("name=%s\n", animal_get_name(pig));
	
	printf("------------------------------------\n");
	
	// dog 子类
	dog = init_dog();
	printf("name=%s\n", animal_get_name(dog));
	
	printf("------------------------------------\n");

	// 转向 动物父类进行操作
	anim = (struct animal *)pig;
	printf("name=%s\n", animal_get_name(anim));
	animal_shout(anim, 20);
	
	printf("------------------------------------\n");
	
	// 转向 动物父类进行操作
	anim = (struct animal *)dog;
	printf("name=%s\n", animal_get_name(anim));
	animal_shout(anim, 100);
	
    return 0;  
}  


运行结果:

  

$ ./test
name=i am pig
------------------------------------
name=i am dog
------------------------------------
name=i am pig
heng heng 20
------------------------------------
name=i am dog
wang wang 100

 

上面的例子有点长,可以仔细看看,如果不关心实现细节,可以看一下 main 函数

确实可以模拟 C++ 类继承的方式进行操作了!

 

从开源工程确实能够了解很多有意思的东西!   想更深入了解可以看我的测试代码及 PJSIP 中的代码。
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