Android 漂浮类动效的分析与实现!

本文探讨了如何使用Canvas的drawBitmap方法实现Android的漂浮动效,包括星空背景中漂浮的星球。分析了动效设计图,提出自绘制方案,避免大量ImageView导致的性能问题。通过抽象星球对象,初始化位置、大小、速度等属性,实现了星球的动态漂浮效果。此外,还讨论了如何扩展此动效到雪花飘落、花瓣飘落等场景,强调了解决思路的重要性。

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注:因部分原因,本篇主要讲解动效分析的思路,不提供源码下载,请见谅 ... ...

上一篇只讲了Canvas中的drawBitmap方法,并且还说的这个方法好像很腻害、能做出很多牛逼效果的样子,接下来这篇文章只是为了作为上一篇文章的一个小栗子,进一步拓展大家利用drawBitmap 完成动效的思路!

好了,先上失真的不能再失真的效果图:




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