android动效开篇

本文将探讨Android动效的重要性和实现难点,包括Animation和Animator的使用、Interpolator原理、自定义View实现水波纹效果、Paint、Canvas、Matrix详解、Shader应用以及Android事件分发机制等。通过实例分析,分享如何在保证兼容性和性能的同时,创建出色的效果。

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    在现在的Android App开发中,动效越来越受到产品和设计师同学的重视,如此一来,也就增大了对开发同学的考验,虽说简单的动效:如移动,旋转,缩放,渐变或普通的界面跳转相对简单,但在目前日益激烈的竞争条件下,出彩复杂的动效也越来越多,并且很多效果已经无法直接用android提供的Animation或Animator框架进行实现,需要通过自定义View或ViewGroup解决,当然,同一个效果的实现方式往往有多种,在实现一个效果的同时,怎么去进行权衡,比如多用图就会增大包大小并影响运行时内存,增加推广成本和影响留存,不用图又会增大开发难度,我们在开发动效的时候怎么去权衡,做出设计师同学想要的效果,并让我们的View在适配和机型/系统版本兼容上同样优秀也显得至关重要;


    在接下来的时间里,我会把我之前所做所总结的android动效相关和大家一步步分享,相互交流,相互学习,共同进步,当然里面难免会有可以更优的实现或方法,大家多多指出;


    对于后面要和大家分享的android动效相关的内容,我简单的梳理了一下:


    1.Animation和Animator使用,Interpolator(插值器)原理

      实例:腾讯管家桌面小火箭效果 - 文章链接



    2.自定义View实现水波纹效果

      实例:标准正余弦水波纹(drawLine)和特征性水波纹(图像混合模式)-文章链接

                    


    3.paint、canvas、Matrix使用讲解

       1)、Paint 讲

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