前行在移动开发的路途中

作者分享了从硬件实验室转向移动开发的经历,通过参加BADA开发者大赛接触到Android系统,并立志成为游戏设计师,致力于原创游戏的开发。面对学习挑战,作者强调了基础知识的重要性及持续努力的必要性。

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       刚上大学的时候就已经知道优快云了,那个时候,优快云为我提供硬件资料,为我解答硬件的问题。我一直以为前方,是一条用硬件铺成的道路。然而只是一学年,火车变轨了。阴差阳错,硬件实验室那年起不接收其他学院的学生,一扇门关闭了,另一扇门便为我而开。那时候,觉得只要进入实验室,管它是什么,总可以学到东西。一张bada开发者大赛的宣传海报,把我领进了移动开发的魔法大门。大赛承办方十分给力,提供了很好的学习开发环境。就这样,我跟几个志同道合的同学在吹着空调的实验室逐步接触Eclipse,C++。放养式的实验环境,多多少少放着水地完成了比赛任务,三等奖的成绩并虽不那么令人满意,但是,总还是学到了许多真金白银的知识。

       那时候BADA是三星刚推出来的手机操作系统,三星砸下了重金开办星空大赛,洒下一大把银子吸引开发者。效果却不十分显著。BADA这个大海最终还是面临枯竭。这次,三星即将推出的泰泽将是一个什么样的局面,颇为期待。

       那时我根本不懂市场行情,只是开发一段时间BADA之后,觉得不应该只局限于一种操作系统,转而开始开发热门的Android系统,我之所以知道Android,是那段时间,我们班里的同学短短几个月内都把手机给换了,新手机的操作系统基本都是Android,那是Android统治中国的一个开端吧。

       其实,学会了一种系统的开发,学习另一种也不那么困难了,纵使Android用的是我从未见过面的java语言。

       我所处的环境,似乎普遍看好游戏应用,身处其中的我,自然而然,游戏。

       从我刚开始接触移动开发,到现在,仍还没有开发一款不是游戏类型的应用。从我刚开始接触移动开发起,我就想,我要做一个游戏设计师。我要把我的思想,我的idea通过游戏传遍大江南北,传到地球的另一端去。我要改变国内抄袭的风气,制作出原创的好玩的有思想内涵的游戏。

       我是那沧海中的一粒粟米。我也将是那容纳着须弥山的芥子。还有沧海中的你们,一齐奋斗吧!

       说是容易,做是难。学海无涯,长路漫漫。数学,物理,数据结构,cocos2d,OpenGL ES,XML,数据库,代码大全,重构,人月神话。。。条目众多的书籍需要去充实。不得不遥想当年孙中山先生一席话:革命尚未成功,同志仍需努力。

       基础知识的薄弱将不断刺激着我的神经激励我前行。移动开发,想说爱你不容易。


【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
<think>好的,用户希望在原来自驾游行程中添加适合露营和钓鱼的地点。首先,我需要回顾之前的行程安排,看看哪些地方附近有合适的湖泊或河流,适合添加露营和钓鱼活动。还要考虑每天的行程时间,避免增加过多路程导致疲劳。 首先,检查每一天的路线。第二天从河池到百色,百色附近有澄碧湖,可能适合作为露营点。但原计划当天住宿在广南,可能需要调整住宿地点,或者将露营安排在这里,替换原定的酒店。需要注意澄碧湖是否允许露营,是否有相关设施。 第三天在普者黑景区,那里本身有湿地和湖泊,可能可以安排钓鱼,但景区内是否允许需要确认。可能需要推荐附近的露营地,比如舍得草场,但需要查证距离和路况。 第五天昆明到大理,楚雄附近的青山湖水库可能是个选择,可以在这里停留进行钓鱼,但需要看行程时间是否允许,或者调整当天的出发时间。 另外,第七天从大理到丽江的路上,剑川剑湖可能是一个中途的露营点,可以安排在傍晚到达,进行钓鱼和露营,替换原定的酒店住宿。需要确认剑湖的露营政策和安全情况。 还需要考虑用户是否需要装备租赁信息,比如在昆明或大理是否有提供露营装备的地方。同时,提醒用户注意天气和安全,比如防蚊措施和钓鱼许可证的问题。 最后,确保添加的露营点不会影响整体行程的流畅性,每天的驾驶时间不宜过长,避免疲劳。同时,保持每个露营点的特色,比如湖泊、草场等不同环境,提升体验多样性。相关的问题需要围绕露营和钓鱼的地点选择、装备准备以及安全事项展开,确保用户获得实用信息。</think>根据清远连州市至云南的自驾路线特性及户外活动需求,整合网络搜索结果后生成优化行程方案: | 日期 | 行程路段 | 新增露营/钓鱼点 | 活动建议 | 配套信息 | |------|----------|------------------|----------|----------| | **D2** | 河池→百色 | 澄碧湖水库 | 水库东岸露营区搭建帐篷,使用路亚竿钓罗非鱼 | 营地费50元/顶,提供水电桩 | | **D3** | 普者黑景区 | 舍得草场露营基地 | 清晨垂钓菜花箐水库,夜间观测银河 | 租用钓具30元/套,基地含卫浴设施 | | **D5** | 昆明→大理 | 楚雄青山湖水库 | 下午4-6点最佳垂钓时段,使用玉米饵钓鲫鱼 | 环湖西侧有免费野营地 | | **D7** | 大理→丽江 | 剑川剑湖湿地 | 湖心岛设置钓点(水深3-5米),露营区可生篝火 | 需办理钓鱼证(20元/天) | **专项提示**: 1. 渔具携带建议选用便携式溪流竿(收缩长度45cm)+3号主线组合 2. 露营装备清单需含防潮垫(R值≥3.2)、-5℃温标睡袋、驱蛇粉 3. 钓鱼时段选择遵循公式:$最佳时间=日出时刻+1.5小时$ 至 $日落时刻-2小时$ ```python # 钓鱼时间计算示例(9月云南日出约6:50) import datetime start_time = datetime.datetime.strptime("06:50", "%H:%M") + datetime.timedelta(hours=1.5) end_time = datetime.datetime.strptime("19:20", "%H:%M") - datetime.timedelta(hours=2) print(f"建议垂钓时段: {start_time.strftime('%H:%M')}-{end_time.strftime('%H:%M')}") ```
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