【编程素质】设计模式-命令模式

本文详细介绍了命令模式的概念及其应用场景,展示了如何通过命令模式实现对象之间的解耦,并提供了支持撤销操作的具体实现案例。

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1,概念

  命令模式(Command Pattern)

   将请求封装成对象,着可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

2,场景

  ①需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。

  ②系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  ③系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  ④系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

3,优缺点

  优:

   ①将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。

   ②新的命令可以很容易地加入到系统中。
   ③可以比较容易地设计一个组合命令。
   ④调用同一方法实现不同的功能
  缺:
   使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

4,实现

  封装调用。

5,demo


package CommandPattern;
/**
 * 实现遥控器
 * @author luo
 *
 */
public class Main {

	public static final void main(String[] args){
		
		Invoker_RemoteControlWithUndo remoteControl = new Invoker_RemoteControlWithUndo();
		
		Receiver_Light livingRoomLight = new Receiver_Light("Living Room");
		
		ConcreateComand_LightOn livingRoomLightOn = new ConcreateComand_LightOn(livingRoomLight);
		ConcreateComand_LightOff livingRoomLightOff = new ConcreateComand_LightOff(livingRoomLight);
		//将灯开关命令设置到0号插槽
		remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
		
		/**
		 * 打开灯、关灯,然后撤销
		 */
		remoteControl.onButtonWasPushed(0);
		remoteControl.offButtonWasPushed(0);
		remoteControl.undoButtonWasPushed();
		
		/**
		 * 关灯、开灯,撤销
		 */
		remoteControl.offButtonWasPushed(0);
		remoteControl.onButtonWasPushed(0);
		remoteControl.undoButtonWasPushed();		
	}
}
package CommandPattern;
/**
 * 为所有命令声明一个接口
 * @author luo
 *
 */
public interface Command {

	/**
	 * 调用execute()方法,可以让接收者进行相关的动作。
	 */
	public void execute();
	/**
	 * 调用undo()方法,撤销相关操作
	 */
	public void undo();
}
package CommandPattern;

public class ConcreateComand_LightOff implements Command{

	private Receiver_Light light = null;
	
	public ConcreateComand_LightOff(Receiver_Light light){
		this.light = light;
	}
	@Override
	public void execute() {
		light.off();
	}
	@Override
	public void undo() {
		light.on();
	}
}
package CommandPattern;
/**
 * 具体命令类,实现Command接口。
 * @author luo
 *
 */
public class ConcreateComand_LightOn implements Command {

	Receiver_Light light = null;
	
	public ConcreateComand_LightOn(Receiver_Light light){
		this.light = light;
	}
	@Override
	public void execute() {
		light.on();
	}
	@Override
	public void undo() {
		light.off();
	}	
}
package CommandPattern;

public class Receiver_Light {

	public Receiver_Light(String lightName){
		System.out.println("Receiver_Light" + lightName);
	}
	public void on(){
		System.out.println("Receiver_Light:on");
	}
	public void off(){
		System.out.println("Receiver_Light:off");
	}
}
package CommandPattern;
/**
 * 撤销按钮类
 * 用来追踪最后被调用的命令
 * @author luo
 *
 */
public class Invoker_RemoteControlWithUndo {

	Command[] onCommands;
	Command[] offCommands;
	/**纪律前一个命令*/
	Command undoCommand;
	
	public Invoker_RemoteControlWithUndo(){
		//仅保存7条命令
		onCommands = new Command[7];
		offCommands = new Command[7];
		
		Command noCommand = null;
		for (int i=0; i<7; i++){
			//初始化
			onCommands[i] = noCommand;
			offCommands[i] = noCommand;
		}
		undoCommand = null;		
	}
	
	public void setCommand(int i, Command onCommand, Command offCommand){
		onCommands[i] = onCommand;
		offCommands[i] = offCommand;
	}
	
	public void onButtonWasPushed(int i){
		onCommands[i].execute();
		undoCommand = onCommands[i];
	}
	
	public void offButtonWasPushed(int i){
		offCommands[i].execute();
		undoCommand = offCommands[i];
	}
	
	public void undoButtonWasPushed(){
		undoCommand.undo();
	}
}








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