VS2010 C++目录配置

本文介绍如何在Visual Studio 2010中进行C++项目的目录配置,包括常用的Include和Library路径设置,以实现一次性配置即可在后续项目中复用的目的。

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                                                                                                                 VS2010 C++目录配置


        用过Visual Studio 2010的同学都知道,VS2010和VC 6.0以及其他VisualStudio版本不同,VS2010中C++的目录我们只能在单独的项目中配置。所有的项目有一个总的C++头文件、库文件目录配置。

 

        如果我们要添加一个很常用的Include目录,而我们又非得每个项目中自己动手填写,是不是很费劲呢?所以我们找到了一个很好的解决方案,使得一次配置目录,在以后的工程中不必自己填写了。

 

         我们首先找到这个总的配置文件所在目录:

         XP下:

         Win7/Vista下:

其中“[User_Name]”是你当前登陆用户的用户名。这个配置文件都是以XML的格式组织的,所以我们用记事本可以直接打开。最原始的文件如下:

现在比如我们有一个Direct3D的库,库安装目录如下:

对应的头文件件目录如下:

对应的库目录如下:

我们把这两个目录直接加到<IncludePath>和<LibraryPath>两个元素内。那么我们的配置文件如下:

当然别忘了各个目录之间用英文的“;”分隔开来。由于我平常可能使用Python、Lua和Direct3D的开发,所以在我的VS2010中查看时,变成了下面这样:


Include


库目录如下:




       我们可以看到,灰色部分为VS2010缺省的配置。通过这样的配置,使得我们所有的项目都共享相同的库目录,也就解决了频繁为每一个项目配置目录带来的问题。



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