一个 Lua 的凑24程序

本文介绍了一种使用逆波兰式求解24点问题的方法,并提供了完整的Lua语言实现代码。该方法通过穷举所有可能的表达式形式,有效地解决了问题。

上次看到一个“凑24”的题目但想不出来- -b,所以蛋疼地写了个程序来算。。。现在终于知道答案了。。。

 

这个凑24程序没有用搜索或递归之类,想法就是先用逆波兰式枚举所有可能的表达式的形式(这个直接手算枚举),共 5 种:

11+1+1+
11+11++
111++1+
111+1++
1111+++

上面是由 4 个数字和 3 个运算符组成的所有合法的逆波兰式的模式。“1”表示一个数字,而“+”表示一个运算符。然后枚举每一个数字和运算符。总枚举量为:5 * 4! * 4^3 = 7680,枚举量很小,所以直接穷举即可。

 

代码:

如果你的电脑上没有 Lua 解释器,也可以用 codepad(http://codepad.org/)来在线运行这段代码。但 codepad 无法输入,所以你需要稍微修改一下代码:

 

把 'Please input 4 numbers: ' 后面的那个 for 循环去掉,改成:

或者填入其他你想要凑 24 的 4 个数字。

 

PS. 顺便附 3 组收藏的凑 24 题目:

 

1 4 5 6
6 7 -6 2 // 还负数呢,我勒个去
4 4 10 10

 

如果想不出来,用上面的程序看答案吧:P

### 在程序中加载和运行 Lua 脚本的方法 在程序中加载和运行 Lua 脚本通常涉及将 Lua 解释器嵌入到应用程序中,以便能够执行 Lua 代码并与宿主程序交互。以下是几种常见方式,适用于不同的开发环境和技术栈。 --- #### 1. 使用 C/C++ 加载和运行 Lua 脚本 Lua 本身是用标准 C 编写的,因此非常容易嵌入到 C/C++ 程序中。以下是一个简单的示例,展示如何加载并执行一个 Lua 脚本: ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main(void) { lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机 luaL_openlibs(L); // 加载标准库 if (luaL_loadfile(L, "script.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); return 1; } lua_close(L); return 0; } ``` 该程序加载 `script.lua` 文件并执行它。Lua 提供了丰富的 API 来注册 C 函数、传递参数、获取返回值等[^1]。 --- #### 2. 在 Android 中使用 LuaJ 加载 Lua 脚本 Android 平台上可以使用 LuaJ(基于 Java 的 Lua 解释器)来执行 Lua 脚本。首先需要引入 LuaJ 的 JAR 包(如 `luaj-jse-3.0.1.jar`),然后通过 Java 代码加载并执行 Lua 文件: ```java import org.luaj.vm2.Globals; import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform; import org.luaj.vm2.LuaValue; import org.luaj.vm2.LuaFunction; public class LuaTest { public static void main(String[] args) { Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); // 创建 Lua 环境 LuaValue chunk = globals.loadfile("main.lua"); // 加载 Lua 脚本 chunk.call(); // 执行脚本 } } ``` 其中 `main.lua` 可以包含如下内容: ```lua function test(str) print(str) return 'atomic' end test("Hello from Lua") ``` 这种方式适用于需要在 Android 应用中嵌入 Lua 脚本的场景[^3]。 --- #### 3. 在 Unity 中使用 XLua 框架加载 Lua 脚本 Unity 引擎支持通过 XLua 框架来加载和执行 Lua 脚本。XLua 提供了高效的 Lua 与 C# 交互机制。以下是一个示例: ```csharp using XLua; using UnityEngine; public class LuaRunner : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv; void Start() { luaenv = new LuaEnv(); luaenv.AddLoader(MyLoader); // 添加自定义加载器 luaenv.DoString("require 'helloworld'"); // 执行 Lua 脚本 } byte[] MyLoader(ref string filePath) { string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt"; return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(System.IO.File.ReadAllText(absPath)); } void OnDestroy() { luaenv.Dispose(); } } ``` 上述代码中,`helloworld.lua.txt` 是放置在 `StreamingAssets` 文件夹下的 Lua 脚本文件[^4]。 --- #### 4. 在 Redis 中执行 Lua 脚本 Redis 支持在服务器端执行 Lua 脚本,用于实现复杂的原子操作。可以使用 `EVAL` 命令来执行内联脚本: ```bash EVAL "return redis.call('SET', 'key', 'value')" 0 ``` 也可以加载并执行外部 Lua 文件: ```python import redis r = redis.Redis() with open('script.lua', 'r') as f: lua_script = f.read() r.eval(lua_script, 0) ``` Redis 中的 Lua 脚本执行具有原子性,适用于需要高性能和低延迟的场景[^2]。 --- ### 总结 加载和运行 Lua 脚本的方式取决于目标平台和使用场景。C/C++ 项目可以直接使用 Lua 的官方 API,Java/Android 项目适合使用 LuaJ,Unity 项目推荐使用 XLua,而 Redis 则提供了内置的 Lua 支持。每种方式都具有良好的扩展性和灵活性,能够满足不同应用的需求。 ---
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