C++标准模板库(STL) 学习记录 Part2

5. queue的常见用法详解 

5.1 queue(队列)的定义

    queue<typename> name;

5.2 queue容器内元素的访问

    队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此只能通过 q.front() 和 q.back() 来访问队首 队尾元素,时间复杂度为O(1)

5.3 queue常用函数解析

(1)push(x)将x进行入队

(2)front() 和 back()分别获得队首 队尾元素

(3)pop() 令队首出队

(4)empty() 检测queue是否为空,返回true为空,返回false则非空

(5)size()返回queue内的元素的个数

以上的时间复杂度均为O(1)

5.4 queue的常见用途

    当需要实现广度优先搜索时,可以不用自己手动实现一个队列,而是用queue作为代替

    另外,使用front和pop函数前,必须用empty函数判断队列是否为空,否则可能因为队空而出现错误

    STL中还有双端队列(deque)和优先队列(priority_queue)


6. priority_queue的常见用法详解

6.1 priority_queue的定义

    priority_queue又称为优先队列,其底层是用堆来进行实现的,在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高的那个

    priority_queue <typename> name;

6.2 priority_queue容器内元素的访问

    和队列不一样的是,优先队列没有front函数和back函数,而只能通过top()函数来访问队首元素(堆顶元素)

6.3 priority_queue常用函数

    push()        top()        pop()        empty()        size()

6.4 priority_queue内元素优先级的设置

    如何定义优先队列内元素的优先级是运用好优先队列的关键

(1)基本数据类型的优先级设置(包括int,double,char类型等)

    一般是数字大的优先级越高,如果char型,则是字典序最大的

        priority_queue<int> q;
    	priority_queue< int , vector<int> , less<int> > q;
	//这两种定义是等价的

    后面多出的两个参数,vector<int> 是来承载底层数据结构堆(heap)的容器,less<int>则是对第一个参数的比较类型,表示数字大的优先级越大,而greater<int>表示数字小的优先级高    

priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q;

(2)结构体的优先级设置

struct fruit{
	string name;
	int price;
	//如果希望按水果的价格高的为优先级高,就需要重载小于号'<'
	friend bool operator < (fruit f1,fruit f2){
		return f1.price<f2.price;
	}
};

优先队列的这个函数与sort中的cmp函数的效果是相反的

        struct cmp{
		bool operator () (fruit f1,fruit f2){
			return f1.price>f2.price;
		}
	};
	
	priority_queue<fruit,vector<fruit> ,cmp> q;

此处把great<>换成了cmp

最后指出,如果结构体内的数据较为庞大(例如出现了字符串或者数组),建议使用引用来提高效率,此时比较类的参数中需要加上const 和 &

    struct fruit{
		string name;
		int price;
		friend bool operator <(const fruit &f1,const fruit &f2){
			return f1.price > f2.price;
		}
	}f1,f2,f3;

	struct cmp{
		bool operator ()(const fruit &f1,const fruit &f2){
			return f1.price>f2.price;
		}
	};

 6.5 priority_queue的常见用途

        可以解决一些贪心问题,也可以对Dijkstra算法进行优化(因为优先队列的本质是堆)

        另外,使用top函数前,必须用empty函数判空,否则可能导致队空而出错


7. stack的常见用法详解

7.1 stack 的定义

    stack ,栈,是STL中实现的一个后进先出的容器

    stack<typename> name;

7.2 stack容器内的元素访问

    由于栈本身就是一种后进先出的数据结构,在STL的stack中只能通过top()函数来访问栈顶元素

7.3 stack常用函数

    push()        top()        pop()        empty()        size()    

7.4 stack的常见用途

    stack用来模拟实现一些递归,防止程序对栈内存的限制而导致程序运行错误。






、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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