<5>内存管理--protocol
1. 作用:用来声明一大堆方法,但是不能声明成员变量
2. 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议里所有的方法声明(可以在类的.m文件就可以去实现这些方法)
3. 父类遵守某个协议就代表子类也遵守
4. : 是继承,<> 是遵守协议,() 是分类;继承是单继承,但是协议可以遵守多个协议
5. NSObject是一个基类,所有的类都遵守这个基类;同样也有一个基协议,也叫NSObject,所有的协议都要遵守这个协议;而且 NSObject类 遵守 NSObject协议(可以查看API文档)
6. // 定义一个协议
@protocol 协议名称 <NSObject> // NSObject是一个基协议,所有的协议最终都要遵守这个基协议
// 方法声明列表....
@end
7. // 如何遵守协议
1> // 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> // 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
8. 用两个关键字来控制方法是否需要实现,默认情况下是@required,在大多数情况下,用途是方便程序员之间的交流,利于合作开发
@required : 这个方法必须要实现(不实现编译器会发出警告,但是不会报错)
@optional : 这个方法不要求必须实现
9. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
10. @property声明的属性也可以用来做一个遵守某个协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog;
11. @protocol和@class的用法相同,也是声明(仅是声明)一个协议,用到时再在.m文件中import,只不过一个是声明类,一个是声明协议
12. 当一个协议只有一个类遵守时,可以把这个协议写到这个类的.h文件中;当一个协议要被多个类遵守时,就把这个协议单独声明在一个文件中。同样分类也可以这样做
13. @protocol的应用-代理设计模式
类与类之间理论上可以有代理关系,但是这样设计程序的耦合性太强,所以实际中是不现实的,而使用‘协议’则可以降低类之间的耦合性。使用协议,不管是谁,只要你遵守我的这份协议,就可以做我的代理,去帮我做事(换种说法就是:代理与被代理之间有一份协议,他们通过协议来沟通)(当然,还是要具体到对象上来实现)
1. 作用:用来声明一大堆方法,但是不能声明成员变量
2. 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议里所有的方法声明(可以在类的.m文件就可以去实现这些方法)
3. 父类遵守某个协议就代表子类也遵守
4. : 是继承,<> 是遵守协议,() 是分类;继承是单继承,但是协议可以遵守多个协议
5. NSObject是一个基类,所有的类都遵守这个基类;同样也有一个基协议,也叫NSObject,所有的协议都要遵守这个协议;而且 NSObject类 遵守 NSObject协议(可以查看API文档)
6. // 定义一个协议
@protocol 协议名称 <NSObject> // NSObject是一个基协议,所有的协议最终都要遵守这个基协议
// 方法声明列表....
@end
7. // 如何遵守协议
1> // 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> // 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
8. 用两个关键字来控制方法是否需要实现,默认情况下是@required,在大多数情况下,用途是方便程序员之间的交流,利于合作开发
@required : 这个方法必须要实现(不实现编译器会发出警告,但是不会报错)
@optional : 这个方法不要求必须实现
9. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
10. @property声明的属性也可以用来做一个遵守某个协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog;
11. @protocol和@class的用法相同,也是声明(仅是声明)一个协议,用到时再在.m文件中import,只不过一个是声明类,一个是声明协议
12. 当一个协议只有一个类遵守时,可以把这个协议写到这个类的.h文件中;当一个协议要被多个类遵守时,就把这个协议单独声明在一个文件中。同样分类也可以这样做
13. @protocol的应用-代理设计模式
类与类之间理论上可以有代理关系,但是这样设计程序的耦合性太强,所以实际中是不现实的,而使用‘协议’则可以降低类之间的耦合性。使用协议,不管是谁,只要你遵守我的这份协议,就可以做我的代理,去帮我做事(换种说法就是:代理与被代理之间有一份协议,他们通过协议来沟通)(当然,还是要具体到对象上来实现)