Windows窗体Winform----show()与showDialog()的区别

本文详细介绍了WinForm中窗体的两种显示方式:show()与showDialog()的区别,包括模态与非模态窗口的概念及如何判断窗体的模态属性。此外,还总结了五种窗体间的参数传递方法。

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show()与showDialog()的区别

最常见的显示一个新的窗体的方法有两种,下面直接上代码!!

A.WinForm中窗体显示  

显示窗体可以有以下2种方法:  
Form.ShowDialog()方法 (窗体显示为模态窗体)  
Form.Show方法()方法 (窗体显示为无模窗体)  


PS:模态对话框,是指用户在Windows应用程序的对话框中,想要对对话框以外的应用程序进行操时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。相对应的另一个对话框是无模式对话框


2者具体区别如下:  
1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行  
2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码  
3.当窗体显示为模式窗体时,单击“关闭”按钮会隐藏窗体,并将DialogResult属性设置为DialogResult.Cancel  
与无模式窗体不同,当用户单击对话框的关闭窗体按钮或设置DialogResult属性的值时,不调用窗体的Close方法  
实际上是把窗体的Visible属性赋值为false,隐藏窗体了  
这样隐藏的窗体是可以重新显示,而不用创建该对话框的新实例  
因为未关闭窗体,所以在应用程序不再需要该窗体时,请调用该窗体的Dispose方法  


怎么判断一个窗体是模式窗体呢?  
利用Form.Modal属性,如果该窗体是模式显示,则为true,否则为false  
根据通过Show和ShowDialog而显示出来的窗体的Modal属性分别对应false和true  
特别注意:  
由于在窗体创建之前是无法得知显示方式的,所以在窗体构造函数中,Modal属性总是对应false,所以我们只能在Load事件中或者之后利用Modal属性值  


怎么确定窗体间的所有者关系?  
Form类的Owner属性:窗体的所有者  
当一个窗体归另一窗体所有时,它便随着所有者窗体最小化和关闭。  
例如,如果Form2归窗体Form1所有,则关闭或最小化Form1时,Form2也会关闭或最小化。  

例如在窗体Form1中  
Form2 f2 = new Form2 ( );  
f2.ShowDialog ( this );  
//或者  
f2.Show ( this );  
//或者  
f2.Owner = this;  
f2.ShowDialog( );  

这样f2的所有者就是Form1  


B.WinForm窗体传值  
了解了窗体的显示相关知识,接着总结一下窗体的传值方法:  

1.通过构造函数  
特点:传值是单向的(不可以互相传值),实现简单  
实现代码如下:  
在窗体Form2中  
int value1;  
string value2;  

public Form2 ( int value1 , string value2 )  
{  
InitializeComponent ( );  

this.value1 = value1;  
this.value2 = value2;  
}  

在窗体Form1中这样调用  
new Form2 ( 111 , "222" ).Show ( ); //这样就把111,"222",这2个值传送给了Form2  


2.通过静态变量  
特点:传值是双向的,实现简单  
实现代码如下:  
在一个app类中定义一个静态成员value  
public class app  
{  
public static string value;  
}  

在窗体Form1中这样调用  
app.value = "f2"; //给静态成员赋值  
new Form2 ( ).Show ( ); //显示Form2  

在窗体Form2中  
this.Text = app.value; //取回app.value的值  
app.value = "Form2"; //给app.value赋值,以便其他窗体调用  


3.通过窗体的公有属性值  
特点:实现简单  
实现代码如下:  

在窗体Form2中定义一个公有属性Form2Value,获取和设置textBox1的文本值  
public string Form2Value  
{  
get  
{  
return this.textBox1.Text;  
}  
set  
{  
this.textBox1.Text = value;  
}  
}  

在窗体Form1中这样调用  
Form2 f2 = new Form2 ( );  
f2.Form2Value = "Ok"; //给Form2的textBox1赋值Ok  
f2.ShowDialog ( );  


4.通过窗体的公有属性值和Owner属性  
特点:实现简单,灵活  
实现代码如下:  
在窗体Form1中  
public int Form1Value = 1;  

Form2 f2 = new Form2 ( );  
f2.ShowDialog ( this ); //把Form1作为Form2的所有者传递给Form2  

在窗体Form2中  
//Form2的所有者是Form1  
Form1 f1 = ( Form1 ) this.Owner;  
//取到Form1的值是1  
MessageBox.Show ( f1.Form1Value .ToString ( ) );  
//给Form1的Form1Value赋值222  
f1.Form1Value = 222;  


5.通过窗体的公有属性值和Application.OpenForms属性  
说明:Application.OpenForms属性:获取属于应用程序的打开窗体的集合。(此属性在 .NET Framework2.0版中)  
实现代码如下:  
在窗体Form1中  
public int Form1Value = 1;  

Form2 f2 = new Form2 ( );  
f2.Show ( );  

在窗体Form2中  
string formName = "Form1";  
Form fr = Application.OpenForms [ formName ];  

if ( fr != null )  
{  
Form1 f1 = ( Form1 ) fr;  
//取到Form1的值是1  
MessageBox.Show ( f1.Form1Value.ToString ( ) );  
//给Form1的Form1Value赋值222  
f1.Form1Value = 222;  
}  


6.通过事件  
实现代码如下:  
在窗体Form2中定义公有属性Form2Value,获取和设置textBox1的文本值  
并且还定义一个accept事件  
public string Form2Value  
{  
get  
{  
return this.textBox1.Text;  
}  
set  
{  
this.textBox1.Text = value;  
}  
}  

public event EventHandler accept;  

private void button1_Click ( object sender , EventArgs e )  
{  
if ( accept != null )  
{  
accept ( this , EventArgs.Empty ); //当窗体触发事件,传递自身引用  
}  
}  

在窗体Form1中  
Form2 f2 = new Form2 ( );  
f2.accept += new EventHandler ( f2_accept );  
f2.Show ( );  

void f2_accept ( object sender , EventArgs e )  
{  
//事件的接收者通过一个简单的类型转换得到Form2的引用  
Form2 f2 = (Form2) sender;  
//接收到Form2的textBox1.Text  
this.textBox1.Text = f2.Form2Value;  
}
<think>我们正在使用WinForms,并希望集成TagLib#来读取和编辑音频文件的元数据(如ID3标签)。 首先,我们需要确保项目中已经引用了TagLib#库。可以通过NuGet安装,或者手动添加dll引用。 步骤: 1. 添加TagLib#引用 2. 在WinForm窗体上添加控件:例如按钮用于打开文件,文本框或标签用于显示元数据,以及一些按钮用于编辑和保存。 3. 编写代码:使用TagLib.File创建文件对象,然后访问其Tag属性来读取或修改元数据。 示例:读取音频文件的基本元数据(标题、艺术家、专辑等)并显示在文本框中。 注意:由于TagLib#支持多种格式(mp3, flac, ogg等),所以我们可以处理多种音频文件。 下面是一个简单的示例步骤: 1. 创建一个新的WinForms项目。 2. 通过NuGet安装TagLib#(在NuGet包管理器中搜索“taglib”或“taglib-sharp”)。 3. 设计窗体:添加一个按钮(btnOpen),一个打开文件对话框(openFileDialog1),以及一些文本框用于显示和编辑元数据(如txtTitle, txtArtist, txtAlbum)。 4. 为btnOpen添加点击事件处理程序,打开文件对话框,选择音频文件,然后使用TagLib读取元数据并填充到文本框中。 5. 添加一个保存按钮(btnSave),用于将修改后的元数据写回文件。 代码示例: 首先,确保在代码文件中引入TagLib: ```csharp using TagLib; ``` 然后,在窗体类中声明一个字段来保存当前文件: ```csharp private TagLib.File currentFile; ``` 打开文件并读取元数据: ```csharp private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // 先关闭之前打开的文件(如果有) currentFile?.Dispose(); string fileName = openFileDialog1.FileName; currentFile = TagLib.File.Create(fileName); // 读取标签信息 txtTitle.Text = currentFile.Tag.Title; txtArtist.Text = string.Join(", ", currentFile.Tag.Performers); // 可能有多个表演者,用逗号分隔 txtAlbum.Text = currentFile.Tag.Album; // 还可以读取其他信息,如年份、曲目号等 } } ``` 保存修改: ```csharp private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { if (currentFile != null) { // 更新标签 currentFile.Tag.Title = txtTitle.Text; currentFile.Tag.Performers = txtArtist.Text.Split(new[] { ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries) .Select(s => s.Trim()).ToArray(); currentFile.Tag.Album = txtAlbum.Text; // 保存更改 currentFile.Save(); MessageBox.Show("保存成功!"); } else { MessageBox.Show("没有打开的文件!"); } } ``` 注意:在关闭窗体时,确保释放文件资源: ```csharp private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { currentFile?.Dispose(); } ``` 这个示例展示了如何读取和编辑基本的元数据。TagLib#的Tag属性还包含许多其他属性,如Genres(流派)、Year(年份)、Track(曲目号)等,可以根据需要添加。 另外,注意异常处理:在操作文件时,可能会遇到文件被占用、文件格式不支持等问题,应添加适当的异常处理。 扩展:除了文本信息,还可以读取和修改专辑封面(通过Tag.Pictures属性)。 以上是一个简单的教程和示例,希望对你有所帮助。 §§相关问题§§ 1. TagLib#支持哪些音频格式? 2. 如何用TagLib#读取和修改专辑封面(图片)? 3. 如何处理TagLib#中可能出现的异常?</think>### WinForm 使用 TagLib# 教程示例 TagLib# 是一个强大的开源库,用于读取和编辑音频文件的元数据(如 ID3、MP4、FLAC 等标签)。以下是 WinForm 集成 TagLib# 的完整指南: --- #### 步骤 1:安装 TagLib# 通过 NuGet 安装库(推荐): 1. 右键单击项目 → "管理 NuGet 程序包" 2. 搜索 `taglib` → 安装 `taglib`(官方包) 3. 或使用 Package Manager 控制台: ```bash Install-Package taglib ``` --- #### 步骤 2:创建基础界面 设计一个简单的元数据编辑器: ```csharp // MainForm.Designer.cs this.Controls.AddRange(new Control[] { new Button { Name = "btnOpen", Text = "打开文件", Location = new Point(20, 20) }, new TextBox { Name = "txtTitle", Location = new Point(20, 60), Width = 200 }, new TextBox { Name = "txtArtist", Location = new Point(20, 90), Width = 200 }, new Button { Name = "btnSave", Text = "保存标签", Location = new Point(20, 130) } }); ``` --- #### 步骤 3:核心功能实现 ```csharp // MainForm.cs using TagLib; private string _currentFilePath; private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { using (OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog()) { ofd.Filter = "音频文件|*.mp3;*.flac;*.m4a"; if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK) { _currentFilePath = ofd.FileName; LoadTags(); } } } private void LoadTags() { using (var file = TagLib.File.Create(_currentFilePath)) { txtTitle.Text = file.Tag.Title; txtArtist.Text = string.Join(", ", file.Tag.Performers); } } private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(_currentFilePath)) return; using (var file = TagLib.File.Create(_currentFilePath)) { file.Tag.Title = txtTitle.Text; file.Tag.Performers = new[] { txtArtist.Text }; file.Save(); // 关键:保存修改到文件 } MessageBox.Show("标签保存成功!"); } ``` --- #### 关键功能扩展 1. **专辑封面处理** ```csharp // 读取封面 if (file.Tag.Pictures.Length > 0) { var cover = new Bitmap(new MemoryStream(file.Tag.Pictures[0].Data.Data)); pictureBox1.Image = cover; } // 添加封面 var newCover = new Picture(new ByteVector("image/jpeg"), new ByteVector(File.ReadAllBytes("cover.jpg"))); file.Tag.Pictures = new[] { newCover }; ``` 2. **批量处理文件** ```csharp foreach (var filePath in Directory.GetFiles(@"C:\Music\", "*.mp3")) { using (var file = TagLib.File.Create(filePath)) { file.Tag.Year = 2023; file.Save(); } } ``` 3. **异常处理** ```csharp try { // 文件操作代码 } catch (UnsupportedFormatException) { MessageBox.Show("不支持的音频格式"); } catch (CorruptFileException) { MessageBox.Show("文件已损坏"); } ``` --- #### 注意事项 1. **文件占用问题**:始终使用 `using` 语句确保及时释放文件句柄 2. **跨平台支持**:TagLib# 在 Windows/Linux/macOS 均可运行 3. **性能优化**:大文件操作建议在后台线程执行 4. **格式支持**:完整支持 MP3、FLAC、MP4、OGG、WAV 等[^1] > 引用说明:TagLib# 最初由 Mono 项目开发,现已成为 .NET 生态中最常用的音频元数据处理库,其设计遵循了 UNIX 哲学中的"单一职责原则"[^1]。 ---
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