1.定义BOM
BOM(物料清单)是WIP的基础,BOM定义了产品的组成结构图,定义了生产特定物料所需的零件及数量。每一个零件也可能有他们的BOM结构,由此产生多层的产品结构树。
比如:一台电脑 = 1 CPU + 1 内存 + 1 硬盘 + 1 显示器 + 1 个鼠标 + 1个键盘 + 30根 数据线 + 50 个螺丝 ,这个电脑的构成就是一个BOM。另外一个硬盘可能又是一个BOM,比如 1 硬盘 = 4组磁盘 + 1个磁盘指针 + 1 个硬盘壳,同样的道理,显示器,内存...都有自己的BOM定义,这样对电脑这个BOM来说,实际上构成了一个庞大的BOM树。
这里有有一张关于黄建华文档里的自行车BOM树的截图,比较有代表性。
EBS里如何定义BOM,路径:Bill Of Materials > Bills > Bills
这里定义一个简单的BOM,1 * pt_assembly01 = 2 * pt_component01
BOM的信息保存在BOM_STRUCTURES_B和BOM_COMPONENTS_B表中,BOM_STRUCTURES_B用于保存BOM Header信息,BOM_COMPONENTS_B是BOM_STRUCTURES_B的child table,用于保存BOM Component信息,两个表通过BILL_SEQUENCE_ID字段来关联。
SELECT * FROM BOM_STRUCTURES_B WHERE ASSEMBLY_ITEM_ID = 242956;
SELECT * FROM BOM_COMPONENTS_B
WHERE BILL_SEQUENCE_ID in (SELECT BILL_SEQUENCE_ID FROM bom_structures_b WHERE ASSEMBLY_ITEM_ID = 242956);
关于发料方式(BOM界面,Material Control中的Supply Type)
Push 推式发料,必须手工通过界面做发料 需严格控制数量或者波动比较大的物料
Assembly Pull 拉式发料,装配件完工或报废时自动按标准消耗量触发 消耗比较稳定的物料
Operation Pull 拉式发料,工序移动至To Move时自动按标准消耗量触发 消耗比较稳定的物料
BOM_COMPONENTS_B.WIP_SUPPLY_TYPE存储发料方式
Value | Meaning |
---|---|
1 | Push |
2 | Assembly Pull |
3 | Operation Pull |
4 | Bulk |
5 | Supplier |
6 | Phantom |
7 | Based on Bill |
2.定义Routing
路径:Bill Of Materials > Routings > Routings
Routings(工艺路线)最终解决的问题是生产过程中加工顺序、资源和用量的标准化。Routing是产品/半成品的生产步骤图,定义了生产特定物料所要经历的工序、加工部门(工作中心)、提前期、耗用的资源及其额定数量。
Routing头信息存储在表BOM_OPERATIONAL_ROUTINGS中,Routing的Operations信息存储在BOM_OPERATION_SEQUENCES表中,两个表通过字段ROUTING_SEQUENCE_ID字段关联。查询方法,
SELECT * FROM BOM_OPERATIONAL_ROUTINGS WHERE ASSEMBLY_ITEM_ID = 242956;
SELECT * FROM BOM_OPERATION_SEQUENCES
WHERE ROUTING_SEQUENCE_ID IN (SELECT ROUTING_SEQUENCE_ID FROM BOM_OPERATIONAL_ROUTINGS WHERE ASSEMBLY_ITEM_ID = 242956);
3.定义WIP Discrete Job
路径:WIP > Discrete > Discrete Jobs
Discrete,离散式,一种制造方法,用于装配件的分组或成批制造。制定标准离散任务,输入核心内容:任务名称(工单号)、生产类型、装配件、工单类型、生产数量、开工时间或完工时间。
这里在Discrete Job里定义job,保存,并release这个job。
这一步会涉及到几张表WIP_ENTITIES,WIP_DISCRETE_