Java不定参数Object… obj说明

本文介绍了一种在Java中利用可变参数简化方法调用的技巧,通过使用String... args的方式,使得方法能够灵活地接受不同数量和类型的参数,从而避免了传统方法重载所带来的冗余。

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  【转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d9ecdef0100nyxv.html

简述:

java中方法重载可以实现参数不同自动匹配对应方法。但现实中也存在这种问题。普通传参对于形如下面的方法,却显得臃肿而失优雅。

 Map getRealLine( int left, int top String color)
 //others method 
 Map getRealLine( int left, int right, int top , int bottom, String color)
 Map getRealLine( int left, int right, int top , int bottom, String color, String rgb)
 Map getRealLine( int left, int right, int top , int bottom, String color, String rgb, String hh)
 Map getRealLine( int left, int right, int top , int bottom, String color, String rgb, String hh, String flowLine)

引导:

1,正如上述例子,假设所有的情况都包含了。突然有一天,绘制图线功能扩展了,还可以给定点的名称String title。这下,我们又要添加一系列的方法。

注:可能有高手会说,为什么不给一个方法,里面参数是全的(最大化参数)。如果不给的时候置0,或者置null。对这一说法,建议质疑一下JDK中的一些类,定有所获。

2,假设如果有一种机制,可以如下来定义,将为带来方便。

 Map getRealLine( int[] posiontElements, String[] descriptions)

同时在使用时这样调用他:

 //备参 
 int[] intArr = new int[]{"1", "2", "3", "4"};
 String[] strArr = new String[]{"read", "#994e8a"};
 //调用 
 this.obj.getRealLine( intArr , strArr );

3,仅仅如此,那不就是采用数组传参了。实践中我们发现每次用数组的时候,都有个准备参数的过程,一般情况下,又只用一组参数中的一个,比方说color。那么每次创建数组、初始化数组,传参,显示很繁锁。比较优雅的作法是,传进去的参数都自动转为数组形式。这样,在调用方法的时候,留白、置空、单串、多串、数组,都可以被接收,可以大大减轻重复准备数据的体力劳动。测试代码如下,通过这些代码,能对“String… args”有个大体的了解。

 public class StrParamTest {
  
 
 public static void main(String[] args) {
 String[] strings = new String[]{"1","2"};
  
 StrParamTest.sayHi(strings);
 StrParamTest.sayHi("A");
 
 StrParamTest.sayHi("O", "P");
 StrParamTest.sayHi();
 StrParamTest.sayHi(null);
 }
 
 private static void sayHi( String... strings ){
  
 System.out.println("----------" + strings);
 
 if ( strings != null ) {
 
 for (String string : strings) {
 
 System.out.println(string);
 }
 }
 else {
 System.out.println("=========null");
 }
 }
  
 }

 

结果如下:

 ----------[Ljava.lang.String;@de6ced
 1
 2
 ----------[Ljava.lang.String;@c17164
 A
 ----------[Ljava.lang.String;@1fb8ee3
 O
 P
 ----------[Ljava.lang.String;@61de33
 ----------null
 =========null

 

4,断点调试后发现正是想要的东西。开心吧 ~。=

小结:

1,String… args 传参方式,为调用前的准备省了许多气力;

2,一个方法里,只能有一个”…”这样的可变参数,而且置于最后(方法重载匹配策略原因);

3,一个方法的参数很难考虑完整或者组内相同类型参数很多,采用此方法,可使代码更加优雅,同时,修改时只需改动实现类即可。

<think>好的,用户之前询问了关于Java中`equals`方法的重写实现,现在他们又提出了“请使用中文回答我或者给我介绍一下: Object obj”。首先,我需要明确用户的需求是什么。 用户可能对`Object obj`这个参数在`equals`方法中的作用不太清楚,或者想了解Java中`Object`类的基本概念。之前的对话中,我详细解释了`equals`方法的实现,其中`Object obj`是方法参数,用来接收要比较的对象。现在用户单独询问这个参数,可能需要更基础的解释。 接下来,我需要考虑用户的知识水平。之前的回答涉及了方法重写、类型检查等较为深入的内容,但现在的问题可能更基础,比如面向对象的概念、`Object`类的作用等。用户可能刚开始学习Java,对`Object`作为所有类的父类还不熟悉。 需要确定回答的结构。首先介绍`Object`类的基本概念,然后解释`obj`作为参数的意义,接着说明为何使用`Object`类型,最后可能涉及类型转换和常见用法。同时,要结合之前的`equals`方法示例,帮助用户理解上下文。 另外,用户可能对为什么`equals`方法的参数是`Object`类型有疑问,比如为什么不能直接使用`Teacher`类型。这涉及到方法重写的规则,需要解释`@Override`注解和重写方法的签名必须一致,因此参数必须是`Object`。 还要注意潜在的问题,比如类型转换的安全性,为什么在`equals`方法中需要进行类型检查后再强制转换。这可能涉及到`ClassCastException`的风险,以及如何避免它。 用户可能没有说出更深层的需求,比如他们可能在编写自己的`equals`方法时遇到了问题,或者不理解为什么必须使用`Object`作为参数类型。因此,在回答中需要涵盖这些潜在的问题,提供示例和解释,确保用户能全面理解。 最后,要确保回答结构清晰,逐步引导用户从基本概念到具体应用,结合之前的代码示例,帮助他们建立完整的知识链。同时,提醒配套方法如`hashCode`的重要性,以及在实际开发中的注意事项,比如处理`null`值和类型检查,避免常见错误。</think>以下是对 `Object obj` 的详细介绍: --- ### 一、`Object` 类的基础概念 1. **Java 的根类** - `Object` 是 Java 所有类的**超类**(直接或间接继承自它)。 - 如果一个类没有显式声明继承其他类,则默认继承 `Object`。 ```java public class Teacher { ... } // 等价于 public class Teacher extends Object { ... } ``` 2. **通用方法** `Object` 类定义了所有对象的基础方法,包括: - `equals()`:比较对象逻辑相等性 - `hashCode()`:返回对象哈希码 - `toString()`:返回对象字符串表示 - `getClass()`:获取对象运行时类型 --- ### 二、`Object obj` 的具体含义 #### 1. **在方法参数中的角色** 当 `Object obj` 作为方法参数时(如 `equals(Object obj)`): - **泛化接收**:表示可以接受**任意类型的对象**作为输入(因为所有类都继承 `Object`)。 - **类型不确定性**:传入的具体类型需要开发者通过代码逻辑验证。 #### 2. **示例场景** ```java public boolean equals(Object obj) { // obj 可能是 Teacher、Stringnull 等任何对象 // 需要类型检查后才能安全使用 if (obj instanceof Teacher) { Teacher other = (Teacher) obj; // 强制类型转换 return this.no == other.no; } return false; } ``` --- ### 三、为何使用 `Object` 类型? #### 1. **方法重写的规范** - Java 中 `equals()` 是 `Object` 类定义的方法,重写时必须保持**方法签名一致**: ```java // Object 类中的原始定义 public boolean equals(Object obj) { ... } ``` - 若参数改为具体类型(如 `Teacher obj`),则属于方法**重载**而非重写,可能导致预期外的行为。 #### 2. **通用性设计** - 允许在集合类(如 `List`、`Set`)中统一处理对象比较: ```java List<Object> list = new ArrayList<>(); list.add(new Teacher()); list.add("Hello"); list.add(123); ``` --- ### 四、操作 `Object obj` 的常见步骤 #### 1. **类型检查** 使用 `instanceof` 或 `getClass()` 判断实际类型: ```java if (obj instanceof Teacher) { ... } ``` #### 2. **类型转换** 通过强制类型转换(cast)访问具体类的成员: ```java Teacher teacher = (Teacher) obj; ``` #### 3. **空值检查** 避免对 `null` 对象操作: ```java if (obj == null) return false; ``` --- ### 五、典型应用场景 #### 1. **集合类操作** ```java List<Object> list = new ArrayList<>(); list.add(new Teacher()); list.add(123); Object element = list.get(0); if (element instanceof Teacher) { Teacher t = (Teacher) element; System.out.println(t.getNo()); } ``` #### 2. **通用工具方法** ```java public static void printClassName(Object obj) { if (obj != null) { System.out.println(obj.getClass().getName()); } } ``` --- ### 六、注意事项 1. **类型转换风险** 未经验证的强制转换会抛出 `ClassCastException`: ```java Object obj = "Hello"; Teacher t = (Teacher) obj; // 运行时错误! ``` 2. **重写 `equals()` 的规范** - 必须同时重写 `hashCode()` - 确保满足对称性、传递性等要求 3. **性能影响** 频繁的类型检查(如 `instanceof`)可能影响性能,需根据场景优化。 --- ### 七、总结 - `Object obj` 表示一个**泛化的对象引用**,可指向任何 Java 对象。 - 使用时需通过**类型检查**和**空值检查**确保安全性。 - 在重写 `equals()` 等通用方法时,必须遵守 `Object` 类的原始定义规范。
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