深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十) - led HAL简单设计案例分析

本文通过点亮 LED 灯的实例详细介绍了 Android HAL (Hardware Abstraction Layer) 的工作原理及其实现过程。从 Java 层面的应用和服务到本地 C/C++ 代码的交互,再到 HAL 层与硬件设备的连接,全面解析了 Android 系统如何通过 HAL 提供硬件访问接口。

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通过前两节HAL框架分析和JNI概述,我们对Android提供的Stub HAL有了比较详细的了解了,下面我们来看下led的实例,写驱动点亮led灯,就如同写程序,学语言打印HelloWorld一样,如果说打印HelloWorld是一门新语言使用的第一声吆喝,那么点亮led灯就是我们学习HAL的一座灯塔,指挥我们在后面的复杂的HAL代码里准确找到方向。

 LedHAL实例架构


上图描述了我们Led实例的框架层次:

l  LedDemo.java:是我们写的Android应用程序

l  LedService.java:是根据Led HAL封装的Java框架层的API,主要用于向应用层提供框架层API,它属于Android的框架层

l  libled_runtime.so:由于Java代码不能访问HAL层,该库是LedService.java对应的本地代码部分

l  led.default.so:针对led硬件的HAL代码

LedDemo通过LedService提供的框架层API访问Led设备,LedService对于LedDemo应用程序而言是Led设备的服务提供者,LedService运行在Dalvik中没有办法直接访问Led硬件设备,它只能将具体的Led操作交给本地代码来实现,通过JNI来调用Led硬件操作的封装库libled_runtime.so,由HAL Stub框架可知,在libled_runtime.so中首先查找注册为led的硬件设备module,找到之后保存其操作接口指针在本地库中等待框架层LedService调用。led.default.so是HAL层代码,它是上层操作的具体实施者,它并不是一个动态库(也就是说它并没有被任何进程加载并链接),它只是在本地代码查找硬件设备module时通过ldopen”杀鸡取卵”找module,返回该硬件module对应的device操作结构体中封装的函数指针。

其调用时序如下:


Led HAL实例代码分析

我们来看下led实例的目录结构:


主要文件如下:

com.hello.LedService.cpp:它在frameworks/services/jni目录下,是的Led本地服务代码

led.c:HAL代码

led.h:HAL代码头文件

LedDemo.java:应用程序代码

LedService.java:Led框架层服务代码

在Android的源码目录下,框架层服务代码应该放在frameworks/services/java/包名/目录下,由Android的编译系统统一编译生成system/framework/services.jar文件,由于我们的测试代码属于厂商定制代码,尽量不要放到frameworks的源码树里,我将其和LedDemo应用程序放在一起了,虽然这种方式从Android框架层次上不标准。

另外,本地服务代码的文件名要和对应的框架层Java代码的名字匹配(包名+类文件名,包目录用“_“代替)。有源码目录里都有对应的一个Android.mk文件,它是Android编译系统的指导文件,用来编译目标module。

1)        Android.mk文件分析

先来看下led源码中①号Android.mk:

include $(call all-subdir-makefiles)

代码很简单,表示包含当前目录下所有的Android.mk文件

先来看下led_app目录下的③号Android.mk:

# 调用宏my-dir,这个宏返回当前Android.mk文件所在的路径
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)                                     

# 包含CLEAR_VARS变量指向的mk文件build/core/clear_vars.mk,它主要用来清除编译时依赖的编译变量
include $(CLEAR_VARS)                                    

# 指定当前目标的TAG标签,关于其作用见前面Android编译系统章节
LOCAL_MODULE_TAGS := user

# 当前mk文件的编译目标模块
LOCAL_PACKAGE_NAME := LedDemo

# 编译目标时依赖的源码,它调用了一个宏all-java-files-under,该宏在build/core/definitions.mk中定义
# 表示在当前目录下查找所有的java文件,将查找到的java文件返回
LOCAL_SRC_FILES := $(callall-java-files-under, src)

# 在编译Android应用程序时都要指定API level,也就是当前程序的编译平台版本
# 这里表示使用当前源码的版本
LOCAL_SDK_VERSION := current

# 最重要的就是这句代码,它包含了一个文件build/core/package.mk,根据前面设置的编译变量,编译生成Android包文件,即:apk文件
include $(BUILD_PACKAGE)

上述代码中都加了注释,基本上每一个编译目标都有类似上述的编译变量的声明:

LOCAL_MODULE_TAGS

LOCAL_PACKAGE_NAME

LOCAL_SRC_FILES

由于所有的Android.mk最终被编译系统包含,所以在编译每个目标模块时,都要通过LOCAL_PATH:= $(call my-dir)指定当前目标的目录,然后调用include $(CLEAR_VARS)先清除编译系统依赖的重要的编译变量,再生成新的编译变量。

让我们来看看LedDemo目标对应的源码吧。

2)        LedDemo代码分析

学习过Android应用的同学对其目录结构很熟悉,LedDemo的源码在src目录下。

@ led_app/src/com/farsight/LedDemo.java:

package com.hello;

 import com.hello.LedService;

 import com.hello.R;

 importandroid.app.Activity;

 importandroid.os.Bundle;

 importandroid.util.Log;

 importandroid.view.View;

 import android.view.View.OnClickListener;

 importandroid.widget.Button;

 

 public classLedDemo extends Activity {
     privateLedService led_svc;
     private Buttonbtn;
     private booleaniflag = false;
     private Stringtitle;

      /** Calledwhen the activity is first created. */
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        Log.i("Java App", "OnCreate");
         led_svc =new LedService();
         btn =(Button) this.findViewById(R.id.Button01);
        this.btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                Log.i("Java App", "btnOnClicked");
                if (iflag) {
                    title = led_svc.set_off();
                    btn.setText("Turn On");
                    setTitle(title);
                    iflag = false;
                } else {
                    title = led_svc.set_on();
                    btn.setText("Turn Off");
                    setTitle(title);
                    iflag = true;
                }
             }
         });
     }
 }

代码很简单,Activity上有一个按钮,当Activity初始化时创建LedService对象,按钮按下时通过LedService对象调用其方法set_on()和set_off()。

 

3)        LedService代码分析

我们来看下LedService的代码:

@led_app/src/com/farsight/LedService.java:

package com.hello;
import android.util.Log;

public class LedService {

    /*
     * loadnative service.
     */
    static {         // 静态初始化语言块,仅在类被加载时被执行一次,通常用来加载库
        Log.i ("Java Service" , "Load Native Serivce LIB" );
       System.loadLibrary ( "led_runtime" );
    }

    // 构造方法
    public LedService() {      
        int icount ;

        Log.i ("Java Service" , "do init Native Call" );
        _init ();         
        icount =_get_count ();
        Log.d ("Java Service" , "led count = " + icount );
        Log.d ("Java Service" , "Init OK " );
    }

    /*
     * LED nativemethods.
     */
    public Stringset_on() {
        Log.i ("com.hello.LedService" , "LED On" );
        _set_on();
        return"led on" ;
     }

     public String set_off() {
         Log.i ("com.hello.LedService" , "LED Off" );
         _set_off();
         return"led off" ;
     }

     /*
     * declare all the native interface.
     */
     private static native boolean _init();
     private static native int _set_on();
     private static native int _set_off();
     private static native int _get_count();

  }

通过分析上面代码可知LedService的工作:

l   加载本地服务的库代码

l   在构造方法里调用_init本地代码,对Led进行初始化,并调用get_count得到Led灯的个数

l   为LedDemo应用程序提供两个API:set_on和set_off,这两个API方法实际上也是交给了本地服务代码来操作的

由于Java代码无法直接操作底层硬件,通过JNI方法将具体的操作交给本地底层代码实现,自己只是一个API Provider,即:服务提供者。

让我们来到底层本地代码,先看下底层代码的Android.mk文件:

@ frameworks/Android.mk:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := eng
LOCAL_MODULE:= libled_runtime                    # 编译目标模块
LOCAL_SRC_FILES:= \
       services/jni/com_farsight_LedService.cpp

 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \                       # 编译时依赖的动态库
       libandroid_runtime  \
       libnativehelper    \
        libcutils         \
        libutils          \
       libhardware

 LOCAL_C_INCLUDES += \                                  #编译时用到的头文件目录
       $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false                            # 本目标为非预链接模块
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)                # 编译生成共享动态库

结合前面分析的Android.mk不难看懂这个mk文件。之前的mk文件是编译成Android apk文件,这儿编译成so共享库,所以LOCAL_MODULE和include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)与前面mk文件不同,关于Android.mk文件里的变量作用,请查看Android编译系统章节。

总而言之,本地代码编译生成的目标是libled_runtime.so文件。

 

4)        Led本地服务代码分析

我们来看下本地服务的源码:

@ frameworks/services/jni/com_farsight_LedService.cpp:

#define LOG_TAG "LedService"
#include "utils/Log.h"
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <jni.h>
#include "../../../hardware/led.h"

static led_control_device_t *sLedDevice = 0;
static led_module_t* sLedModule=0; 

static jint get_count(void)
{
    LOGI("%sE", __func__);
   if(sLedDevice)
        returnsLedDevice->get_led_count(sLedDevice);
    else
       LOGI("sLedDevice is null");
    return 0;
}


static jint led_setOn(JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGI("%sE", __func__);
    if(sLedDevice) {
       sLedDevice->set_on(sLedDevice);
    }else{
       LOGI("sLedDevice is null");
    }
    return 0;
 } 

 static jint led_setOff(JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGI("%s E", __func__);
     if(sLedDevice) {
        sLedDevice->set_off(sLedDevice);
     }else{
         LOGI("sLedDevice is null");
     }
     return 0;
 }

static inline int led_control_open(const structhw_module_t* module,
     structled_control_device_t** device) {
    LOGI("%s E ", __func__);
     returnmodule->methods->open(module,
        LED_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t**)device);
}

static jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)
{
    led_module_tconst * module;
    LOGI("%s E ", __func__);
     if(hw_get_module(LED_HARDWARE_MODULE_ID, (const hw_module_t**)&module) == 0){
        LOGI("get Module OK");
        sLedModule = (led_module_t *) module;
        if(led_control_open(&module->common, &sLedDevice) != 0) {
           LOGI("led_init error");
           return-1;
        }
    } 

    LOGI("led_init success");
    return 0;
}

 

 /*
  *
  * Array ofmethods.
  * Each entryhas three fields: the name of the method, the method
  * signature,and a pointer to the native implementation.
  */
static const JNINativeMethod gMethods[] = {
    {"_init",    "()Z",(void*)led_init},
    {"_set_on",   "()I",(void*)led_setOn },
    {"_set_off", "()I",(void*)led_setOff },
    {"_get_count", "()I",(void*)get_count },
};

  static int registerMethods(JNIEnv* env) {
     static constchar* const kClassName = "com/hello/LedService";
     jclass clazz;
     /* look upthe class */
     clazz =env->FindClass(kClassName);
     if (clazz ==NULL) {
        LOGE("Can't find class %s\n", kClassName);
         return-1;
     } 

     /* registerall the methods */
     if(env->RegisterNatives(clazz, gMethods,
            sizeof(gMethods) / sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
     {
        LOGE("Failed registering methods for %s\n", kClassName);
         return -1;
     }
     /* fill outthe rest of the ID cache */
     return 0;
 }

 

 /*
  * This iscalled by the VM when the shared library is first loaded.
  */
 jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
     JNIEnv* env= NULL;
     jint result= -1;
    LOGI("JNI_OnLoad");
     if(vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
        LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
         gotofail;
     }

     assert(env!= NULL);
     if(registerMethods(env) != 0) {
         LOGE("ERROR: PlatformLibrary nativeregistration failed\n");
         gotofail;
     }
     /* success-- return valid version number */
     result =JNI_VERSION_1_4; 

 fail:
     return result;
 }

         这儿的代码不太容易读,因为里面是JNI的类型和JNI特性的代码,看代码先找入口。LedService.java框架代码一加载就调用静态初始化语句块里的System.loadLibrary ( "led_runtime" ),加载libled_runtime.so,该库刚好是前面Android.mk文件的目标文件,也就是说LedService加载的库就是由上面的本地代码生成的。当一个动态库被Dalvik加载时,首先在Dalvik会回调该库代码里的JNI_OnLoad函数。也就是说JNI_OnLoad就是本地服务代码的入口函数。

         JNI_OnLoad的代码一般来说是死的,使用的时候直接拷贝过来即可,vm->GetEnv会返回JNIEnv指针,而这个指针其实就是Java虚拟机的环境变量,我们可以通过该指针去调用JNI提供的方法,如FindClass等,调用registerMethods方法,在方法里通过JNIEnv的FindClass查找LedService类的引用,然后在该类中注册本地方法与Java方法的映射关系,上层Java代码可以通过这个映射关系调用到本地代码的实现。RegisterNatives方法接收三个参数:

l  第一个参数jclass:要注册哪个类里的本地方法映射关系

l  第二个参数JNINativeMethod*:这是一个本地方法与Java方法映射数组,JNINativeMethod是个结构体,每个元素是一个Java方法到本地方法的映射。

typedef struct {
         constchar* name;
         constchar* signature;
         void*fnPtr;
} JNINativeMethod;

         name:表示Java方法名

         signature:表示方法的签名

         fnPtr:Java方法对应的本地方法指针

l  第三个参数size:映射关系个数

由代码可知,Java方法与本地方法的映射关系如下:

Java方法

本地方法

void _init()

jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)

int _set_on()

jint led_setOn(JNIEnv* env, jobject thiz)

int _set_off()

jint led_setOff(JNIEnv* env, jobject thiz)

int _get_count()

jint get_count(void)

通过上表可知,本地方法参数中默认会有两个参数:JNIEnv* env, jobject thiz,分别表示JNI环境和调用当前方法的对象引用,当然你也可以不设置这两个参数,在这种情况下你就不能访问Java环境中的成员。本地方法与Java方法的签名必须一致,返回值不一致不会造成错误。

现在我们再来回顾下我们的调用调用流程:

l  LedDemo创建了LedService对象

l  LedService类加载时加载了对应的本地服务库,在本地服务库里Dalvik自动调用JNI_OnLoad函数,注册Java方法和本地方法映射关系。

根据Java语言特点,当LedDemo对象创建时会调用其构造方法LedService()。

// 构造方法
    public LedService() {      
        int icount ;
        Log.i ("Java Service" , "do init Native Call" );
        _init ();         
        icount =_get_count ();
        Log.d ("Java Service" , "led count = " + icount );
        Log.d ("Java Service" , "Init OK " );
    }

在LedService构造方法里直接调用了本地方法_init和_get_count(通过native保留字声明),也就是说调用了本地服务代码里的jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)和jintget_count(void)。

在led_init方法里的内容就是我们前面分析HAL框架代码的使用规则了。

l  通过hw_get_module方法查到到注册为LED_HARDWARE_MODULE_ID,即:”led”的module模块。

l  通过与led_module关联的open函数指针打开led设备,返回其device_t结构体,保存在本地代码中,有的朋友可能会问,不是本地方法不能持续保存一个引用吗?由于device_t结构是在open设备时通过malloc分配的,只要当前进程不死,该指针一直可用,在这儿本地代码并没有保存Dalvik里的引用,保存的是mallco的分配空间地址,但是在关闭设备时记得要将该地址空间free了,否则就内存泄漏了。

l  拿到了led设备的device_t结构之后,当LedDemo上的按钮按下时调用LedService对象的set_on和set_off方法,这两个LedService方法直接调用了本地服务代码的对应映射方法,本地方法直接调用使用device_t指向的函数来间接调用驱动操作代码。

好吧,让我们再来看一个详细的时序图:


不用多解释了。

最后一个文件,HAL对应的Android.mk文件:

@ hardware/Android.mk:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_C_INCLUDES += \
         include/

LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
LOCAL_SRC_FILES := led.c
LOCAL_MODULE := led.default
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注:LOCAL_PRELINK_MODULE:= false要加上,否则编译出错

指定目标名为:led.default

目标输入目录LOCAL_MODULE_PATH为:/system/lib/hw/,不指定会默认输出到/system/lib目录下。

根据前面HAL框架分析可知,HAL Stub库默认加载地址为:/vendor/lib/hw/或/system/lib/hw/,在这两个目录查找:硬件id名.default.so,所以我们这儿指定了HAL Stub的编译目标名为led.default,编译成动态库,输出目录为:$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw,TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES指/system/lib/目录。

5) 深入理解

我们从进程空间的概念来分析下我们上面写的代码。


我们前面的示例代码中,将LedDemo.java和LedService.java都放在了一个APK文件里,这也就意味着这个应用程序编译完之后,它会运行在一个Dalvik虚拟机实例中,即:一个进程里,在LedService.java中加载了libled_runtime.so库,通过JNI调用了本地代码,根据动态库的运行原理,我们知道,libled_runtime.so在第一次引用时会被加载到内存中并映射到引用库的进程空间中,我们可以简单理解为引用库的程序和被引用的库在一个进程中,而在libled_runtime.so库中,又通过dlopen打开了库文件led.default.so(该库并没有被库加载器加载,而是被当成一个文件打开的),同样我们可以理解为led.default.so和libled_runtime.so在同一个进程中。

由此可见,上面示例的Led HAL代码全部都在一个进程中实现,在该示例中的LedService功能比较多余,基本上不能算是一个服务。如果LedDemo运行在两个进程中,就意味着两个进程里的LedService不能复用,通常我们所谓的Service服务一般向客户端提供服务并且同时可以为多个客户端服务(如下图),所以我们的示例Led HAL代码不是完美的HAL模型,我们后面章节会再实现一个比较完美的HAL架构。






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