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原创 我的美丽天使(My Fair Angel)全剧情攻略
首先是开头介绍,就是大量的对话游戏开始不久,也就是梅芙刚诞生以后,有三个选项让她来称呼游戏玩家的,分别对应是"哥哥,爸爸,迪奥".但是我不论选哪个,后面的情节发展总是只有在称呼"爸爸"之后会进入真正的游戏,也只有这里开始可以存盘这里我称为幼年期 就是在培养液中,也就是现在面板(在左边),面板 有时间,各项属性,还有技能必须用右键点击面板才可以选择下面操作:去杂货店可以买书之类的工店去卖东西,紫
2008-02-21 17:16:00
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原创 我的美丽天使(My Fair Angel)入门经典教程(下载 安装 汉化 使用)
迅雷5 上搜索,找那个1.7G的那个安装:方法一用汉化补丁提供的安装功能最后要按语音补丁方法2:1、首先把CD1光盘或者镜像载入。2、进入光盘根目录,找到GAME这个文件夹,这里面是游戏的主要文件,包括动画,存档之类。把它拷贝到硬盘上面,之后你可以随自己的意思更改文件夹的名字。只要记住是这个就可以了。3、然后,把CD2光盘或镜像载入,这里主要是音乐文件,要放动画的朋友必须把MUSIC文件夹拷贝
2008-02-21 17:12:00
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原创 NVIDIA GeForce 7300 Go 的最新驱动去哪里找?
我买了一台ACER 笔记本电脑,她配备 7300Go显卡,听起来觉得很不错,可就是驱动比较头痛:台式机的驱动不能用,ACER官方驱动太老了,nvidia官方驱动也存在一些问题(我都不知道如何用语言描述了),怎么办? 第一个想法就是把电脑扔了,买台式机(太奢侈了!) 如果你也遇到这个问题,第二个方法 就是安装VISTA,我使用过VISTA,nvidia官方驱动就足够好。 如果你和我一样
2008-02-19 16:19:00
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原创 实训C++语言设计——接受两个非递减的线性表,并将它们合并为非递减的Lc
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-18 17:50:00
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原创 实训C++语言设计——二进、八进和十六进制 表输出
二进、八进和十六进制 表输出(1-256) prints a table of the binary, octal and hexadecimal equivalents of the decimal numbers in the range 1through 2562 // The oct, hex, and dec identifiers are stream manipulators3
2008-02-18 17:49:00
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转载 タイトル キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~リニューアル 艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略
中文版看这个: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记包括新艾伦希亚战记(即重做版)完美攻略和心得 (所以不翻译本文了)日文攻略利用角色功略表的注意事项: 1.表中所写的“全选择”表示:训练(くんれん),学习(べんきょ),家务(おてつだい),休息(やすむ)的行动全部都要做一遍。 2.请注意不出现分肢选择的场景(理由:好感度高也会导致没有分肢选择)。
2008-02-18 16:40:00
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原创 实训C++语言设计——Student学生类设计、继承、重写
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:57:00
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原创 实训C++语言设计——Stack 栈运算
#include #include using namespace std;//---------------抽象数据类型顺序栈的定义------------------//#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACK_INCREMENT 10typedef char SElemType,QElemType;typedef struct { SElemTy
2008-02-17 22:54:00
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原创 实训C++语言设计——Rational有理数的运算实现
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:53:00
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原创 实训C++语言设计——多项式Polynomial运算
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:50:00
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原创 实训C++语言设计——实现复数运算
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:47:00
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原创 实训C++语言设计——COMPUTER电脑类设计
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:45:00
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原创 实训C++语言设计——Clock模拟时钟系统
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:43:00
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原创 实训C++语言设计——Date日期系统实现
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:41:00
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原创 实训C++语言设计——BookManage图书管理系统
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:39:00
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原创 实训C++语言设计——稀疏矩阵SparseMatrix
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导
2008-02-17 22:37:00
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原创 我对HGAME的看法(GalGame)
堕落了,居然下载18禁的GalGame顺便谈谈我对 HGAME的看法HGAME,我也局限于studio e go的游戏更准确地说是18禁的GalGame(美少女游戏)看看网上:切随便找个 GAL 游戏美女都多的要不成 GAL全是H的 日本游戏没H的少死了 在日本大家都玩PS PC游戏市场都被H的占领了 所以PC游戏就是HGAME 想玩HGAME 就说嘛(http://zhidao.baid
2008-02-15 18:47:00
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原创 城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记和重做版下载安装汉化
城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)和重做版是 galgame,我非常推荐。(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记) 下载:艾伦希亚战记,用迅雷5搜索可以找到一个600MB的,是汉化版全年龄版问题:游戏会无故退出(我的操作系统是windows2003),解
2008-02-15 17:52:00
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原创 城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fantisia)新艾伦希亚战记(即重做版) 新增剧情简介
人物表情更自然了,新增人物丽薇,添加了语音!时间以周计算(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列)我还纪录一些经典名言,呵呵,你也试试新艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)怎么把难度改为简单~难度是不可调整的,建议你下个通观存档后再打,这时战斗跳过功能就开启注:不包括新增人物攻略的事件介绍,请看文末攻略第二章 王都夺还作战 第9周
2008-02-15 11:21:00
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原创 .netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么
2008-02-14 11:53:00
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原创 完美攻略心得之圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包括重做版(即新艾伦希亚战记)
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~リニューアル,日文攻略:艾伦西亚战记(艾伦希亚战记)日文攻略)本文经过几天的修改,应该是完美了(8个MM都追到了,当然我不会就此结束,还会继续修改),我针对重作版和我玩的情况对文章进行补充,由于版本不
2008-02-14 09:25:00
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原创 实训C++语言设计——异常处理
目的:正确理解c++的异常处理机制 学习异常处理的定义及执行过程内容:定义一个异常类CException ,有成员函数Reason(),用来显示异常的类型,在子函数中触发异常,在主程序中处理异常,观察程序的执行流程。三 实验任务:在类CException的成员函数Reason()中用cout显示异常的类型,在函数fn1()中用throw触发异常,在主函数的try模
2008-02-13 14:04:00
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原创 实训C++语言设计——文件和流
熟悉流类库中常用的类及其成员函数的用法,学习到了标准的输入输出及其格式的控制,学习到了文件的应用方式,有二进制文件和文本文件. 算法:无方法:无 程序://Lab11_1.cpp#includeusing namespace std;#define D(a) Tofstream T("output.out");void main(){ D(int i=53;) D(float f=470
2008-02-13 14:02:00
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原创 实训C++语言设计——数组元素的排序查找
掌握了对数组元素的排序的方法,学会了对数组元素的查找的方法,还学习到了C++库实现查找和排序. 程序://Lab10_2.cpp#include#includeusing namespace std;void displayArray(int a[],int n){ cout for(int i=0;i coutint main(){ int n,j; cout cin>>n;
2008-02-13 14:00:00
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原创 实训C++语言设计——STL链表、栈类、队列
目的:了解了链表的定义与实现,学会了其使用方法;了解了栈类的定义和实现,学会了其使用方法;了解了队列的定义和实现,学会其使用方式;了解了c++标准模板库STL的使用方式. 内容程序://Lab9_2.cpp//linkedlist.h#include#ifndef LINKEDLIST_CLASS#define LINKEDLIST_CLASS#include #include
2008-02-13 13:59:00
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原创 实训C++语言设计——继承与派生
目的:1学习定义和使用类的继承关系,定义派生类。 2熟悉不同继承方式下对基类成员的访问控制。 3学习利用虚基类解决二义性问题。内容(算法、程序、步骤和方法):1.定义一个基类animal,有私有整形成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看会出现什么问题,把改为公有成员变量,观察变化。
2008-02-13 13:57:00
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原创 实训C++语言设计——定义一个类
定义一个类,它包含私有数据成员姓名,地址,城市,邮政编码,公有函数成员:构造函数完成初始化,一个函数完成数据成员的输出,另外一个函数完成修改名字的功能。算法:根据上述描述定义一个类,它包含上面的所有成员,然后就是完成功能,这可以通过库函数来完成拷贝功能,同理即可完成类的设计,具体如下。代码:#include#includeclass Employee{private: char name[20];
2008-02-13 13:54:00
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原创 实训C++语言设计——两个字符串的连接
编程实现两个字符串的连接,要求使用字符数组保存字符串,不使用系统函数。算法:先在主函数中定义两个字符数组,字符数组的最后一个字符是0,把它当作循环的终止条件,先把一个指针指向第一个字符串的最后一个字符,然后依次把第二个字符串中的字符拷贝到第一个字符串中即可。代码:#includevoid main(){ char a[20],b[10]; cout cin>>a; cin>>b; for(int
2008-02-13 13:52:00
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原创 实训C++语言设计——3*3矩阵转置函数
编写并测试3*3矩阵转置函数,并使用数组保存3*3矩阵。算法:先在主函数中定义一个二维数组,然后通过print函数来完成输出功能,这是通过喜欢来完成的,然后就是转置,转置时可以通过一个辅助数组来完成,先把距阵中的值传到此辅助数组中,然后把i行j列中的值传到j行i列中即可完成。代码:#includevoid main(){ int a[3][3],i,j,b[3][3]; cout for( i=
2008-02-13 13:51:00
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原创 打造メンアットワーク!魔兽学院men at work2《永远的羁绊》 中文终极版(刺杀事件、H补丁)
这个是我玩的第一个GALGAME,看到这个译名估计很多人都不大明白。曾经一度还有人以为和魔兽争霸有什么关系。其实繁体版译名就是永远的羁绊。本名为MAN AT WORK !2,山本大妈出品。 这个游戏对我来说是有纪念意义的。因为这是我买的第一个正版游戏,第一个GALGAME,并且我从这个游戏学会了玩RPG。当时是由华义出的简体版,正版,就装在个挺漂亮的纸壳里,而且这个有些年头了,15元就拿出来
2008-02-13 13:45:00
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原创 (蒼ざめた月の光)苍青色的月光(moonlight)Ture End--真正结局(大团圆结局)攻略心得
(蒼ざめた月の光)苍青色的月光(moonlight)Ture End--真正结局攻略心得:先废话一句:EGO的游戏是经典的经典,不要因为H才玩,这样还不如下电影来看,我打这些游戏N遍,每遍都有收获。先纠正一个错误:蒼ざめた月の光应该翻译为:惨白色的月光,根据古书苍,青也。——《广雅》,所以苍青是重复的,字典(现代汉语字典和金山词霸)是没有这个词的。 而从游戏剧情来看惨白色比较符合场景。我用的XP
2008-02-11 18:22:00
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原创 圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记修改器/秘籍——究极修改大法
艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件修改器也可以,只是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份) 知识:save00.dat-save19.dat,玩家存档,save99.dat,CG存档, 目标:主要是修改玩家存档提示:本修改同样适合新艾伦希亚战记(即重做版) 选关打开存档,看到以下数据:000000h:06 00 00
2008-02-09 15:54:00
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转载 圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记完美攻略
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏。(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏,翻译不同) 注意:本文主要讲的是迅雷搜索的600多MB的简体中文版,不是复刻加强版(重做版,也叫做新艾伦希亚战记 ),重做版新加入丽薇安,如果你玩重做版,这篇文章: 城堡幻想曲(圣魔大战
2008-02-09 15:49:00
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原创 打造新圣魔大战简体中文终极版(H补丁、不能安装、运行问题)
最近玩通了新圣魔大战,感觉很好玩,我玩的这个是迅雷搜索找到的152 MB的新圣魔大战中文版。新圣魔大战(Castle Fantisia)全记录存档 注意:别人的存档不能直接用,解决方法看我的文章:新圣魔大战(Castle Fantisia)修改器/秘籍——究极修改大法 问题是没有H剧情(呵呵,别不正经),更要命的是没有音乐和语音。EGO 的游戏没有音乐,可玩性就下降一半怎么办?H补丁?我想你
2008-02-02 19:31:00
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Web界面设计规范(Web Form的UI设计)
2010-09-06
PB DataWindow绿色免安装汉化版
2010-07-15
DynamicSkinForm v11.45 cracked
2010-07-17
壁纸更换软件 for Windows 7 Starter Edition
2010-07-18
Maximizing ASP.NET
2010-05-14
Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide
2010-07-17
ASP.net 单点登录源代码
2010-05-26
自己改装的VC++6 绿色中文版
2010-06-08
dumpparser
2010-08-16
Jdk 1.7 343u windows x64
2022-10-19
企业电话客服系统 C# 2.0
2011-01-26
WPS Office 二次开发 API文档
2011-03-28
餐饮管理系统 C# 源代码
2011-01-26
VB VC C# 制作QQ 聊天(视频聊天)用的SDK
2011-01-26
WebLogic 12.2.1.2(fmw 12.2.1.2 wls.jar)
2018-07-23
WebLogic 12.2.1.3
2018-07-23
motorola linux 软件
2010-12-03
java Class文件解密大师
2014-07-01
在线考试系统C# 源代码
2011-01-26
WTL库 8.1 For VC 2008
2010-12-22
ActionScript 2.0 Language Reference for Macromedia Flash 8
2010-09-16
silverlight for symbian
2010-12-03
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