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原创 JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.youkuaiyun.com/kome2000/article/details/4183199http://kome2000.blog.51cto.com/969562/578555由于J2
2012-07-09 13:55:56
1759

原创 高质量的C代码.关于获取随机数.20010704
高质量的C代码.关于获取随机数.20010704未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:gaolei57521@gamil.comQQ: 38929568本系列BLOG仅在以下2个地址发布http://kome2000.blog.51cto.c
2011-07-05 10:05:13
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原创 高质量的C代码.关于枚举类型的使用.2011.07.01
高质量的C代码.关于枚举类型的使用.2011.07.01 未经许可,不的转载 版权归属高雷个人 联系方式: email:gaolei57521@gamil.com qq:38929568 有人认为枚举类型 enum 就是 int类型,所以很少使用enum而用int,其实enum很有用。1.1 变量定义 enum //跟第一个定义不同的是,此处的标号DAY省略,这是允许的。 {
2011-07-01 14:02:00
510

原创 高质量的C代码.关于循环遍历
未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:gaolei57521@gamil.comQQ: 38929568本系列BLOG仅在以下3个地址发布http://kome2000.blog.51cto.com/http://38929568.qzone.qq.com/http://blog.youkuaiyun.com/kome2000 关于循环遍历1.for循环常见方式int
2011-06-29 11:15:00
414

原创 高质量的C代码.释放内存
未经许可,不的转载 版权归属高雷个人 联系方式: email:gaolei57521@gamil.com qq:38929568 最近搞MTK游戏开发,使用的是C语言,所以想研究一下C语言的开发情况,通过论坛,或者搜索到一些高手的文章,给我的启示不小!结合以前的Java经验,想总结一下,高手都是如何写程序的... 我的文章不会讲述一个
2011-06-27 14:58:00
2349

原创 C语言实现A*算法
C语言实现A*算法 最近搞MTK斯凯冒泡平台的游戏开发,碰到了自动寻路的问题,很多程序员都知道A*算法,既简单有使用!所以我也选择了A*算法,由于时间比较紧,就在网上百度此算法的C实现,确实有很多!但经测试都有不同的问题,并不能用在商业游戏中,所以最后决定还是自己写吧! A*原理 比较简单,网上有很多介绍的!我也是在网上看的,这里就不重复了! 由于我是Java程序员
2011-06-17 14:29:00
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JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.youkuaiyun.com/kome2000/article/details/4183199http://kome2000.blog.51cto.com/969562/578555 由于J
2012-07-09 13:07:57
366
原创 减少MRP数据包大小的具体办法
减少MRP数据包大小就是在节省内存空间!由于MRP文件为汇编二进制的压缩包,也就是说该文件将被载入内存,占有仅有的不足480K的内存,所以应尽量减少该文件的大小! 1.尽量少用跨文件的变量,引入一个外部变量会使mrp变大2. 避免使用宏定义的函数,尤其是代码较多,或者使用次数较多的宏函数,可以直接定义成函数3. 避免使用宏定义的函数,COLOR2PIXEL565(0x0
2012-02-21 11:09:44
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原创 高质量的C代码.关于获取随机数.20010704
高质量的C代码.关于获取随机数.20010704未经许可,不的转载版权归属高雷个人联系方式:email:gaolei57521@gamil.comQQ: 38929568本系列BLOG仅在以下2个地址发布http://kome2000.blog.51cto
2011-07-04 13:32:57
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转载 Android如何自定义menu的背景
<br />01.public class MenuEx extends Activity { 02. 03. private static final String TAG = "android123"; 04. @Override 05. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 06. super.onCreate(savedInstanceState); 07.
2011-05-26 09:16:00
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原创 JAVA程序员开发MTK程序,需要注意的点!
最近开始使用C开发MTK平台游戏发现很多问题!或者说是 嵌入式C的要求,作为一个JAVA程序员来说,这些注意点真是相对有碍程序开发!
2011-05-24 14:29:00
450
转载 获取批处理文件所在路径
<br />转自<br />http://hi.baidu.com/ruhaole/blog/item/572aeb3eff47342e70cf6cc4.html<br /> <br /> <br />关键字:获取批处理文件所在路径 在开发时,经常需要使用批处理运行一些程序,JAVA程序 犹其是这样,往往需要运行时根路径。Hardcode一个路径总是令自己觉得不自在,例如一个JAVA程序从一台机copy到另外一台机,盘符往往发生变化,先修改一下bat里的路径再运行显然很麻烦。<br />
2011-04-29 15:04:00
1923
转载 优化Java代码,提高性能!
<br />[转载]优化Java代码,提高性能!1. 如何使用Exception<br />Exception降低性能。一个异常抛出首先需要创建一个新的对象。Throwable接口中的构造器调用名为 fillInStackTrace()的本地方法。这个方法负责巡检栈的整个框架来收集跟踪信息。这样无论何时有异常抛出,它要求虚拟机装载调用栈,因为一个新的对象在中部被创建。<br />异常应当仅用于有错误发生时,而不要控制流。<br />2. 不要两次初始化变量<br />Java通过调用独特的类构造器默认地初始
2011-03-22 09:54:00
458
原创 android布局页面中引入另一个布局页面
<br /><include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" /><br /> <br />参看<br />http://x1989.com/a/240.html<br /> Android Layout中使用include标签实现UI布局重用<br />1、创建一个独立的布局文件作为共享布局,common_layout.xml<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout
2011-02-17 20:26:00
2047
1
转载 让J2ME程序跑在android上!
<br />相信大家一定喜欢一些jar软件,但是android系统不支持Java的发展啊,而且那个Java模拟器非常难用!!!!!!!!<br /> 为了不让大家在为Java的事伤神,我就发表了这篇教程希望对大家有用!<br /> 首先要把某个jar文件转成apk安装包,必须要有这个jar的jad描述器文件或者其地址。 <br />不过不是每个jar都伴着有一个jad,所以,如果没有jad文件,就进入<br /> <br />http://mg.shouji.com.cn/do/jad<br />
2011-02-17 09:41:00
826
转载 android手机 使用详细记录查询 命令
<br />*#*#4636#*#*<br /><br /> 显示手机资讯、电池资讯、电池记录、使用统计资料、WiFi 资讯<br /><br /> *#*#7780#*#*<br /><br /> 重设为原厂设定,不会删除预设程式,及SD 卡档案。<br /><br /> *2767*3855#<br /><br /> 重设为原厂设定,会删除SD 卡所有档案。<br /><br /> *#*#34971539#*#*<br /><br /> 显示相机固件版本,或更新相机固件<br /><br
2011-02-15 18:08:00
2331
转载 决android2.2把安装程序放入SD卡的问题
<br />我使用的是G7,装了不少应用程序,导致手机内存吃紧,我的系统已升至android2.2,android2.2中已提供了可以把应用程序装到sd卡,通过设置-->应用程序--->管理应用程序--->进入所有应用程序选项卡,点击下面的某一个应用,里面会有一个"移至SD卡"的按钮,但是好像大部都是灰色的,网上方法说很多,需要root吗?其实是不需要的.已下是解决办法:<br /><br />1."开始"菜单--->"运行"<br /><br />2.输入"cmd"进入命令行模式<br /><br />3
2011-01-26 12:36:00
915
转载 获取系统内Applications的基本信息
<br />在这个例子中将展示如何获取Application的几个基本属性信息:名字、Package标签、版本信息和图标信息。<br />创建一个用于存储基本信息的Class:01 class PInfo {<br />02 private String appname = "";<br />03 private String pname = "";<br />04 private String versionName = "";<br />05 private int ve
2011-01-17 11:24:00
392
转载 主题:android使用全局变量
<br />一开始我是用static来做全局,后来在网上看见老外有一个很好的办法 <br />public class MyApp extends Application { <br />private Integer[] state; <br />public Integer[] getState() { <br />return state; <br />} <br />public void setState(Integer[] state) { <br />this.state = state; <
2010-11-30 12:48:00
1717
2
转载 提供的离线消息
<br />http://www.55678.org/f/f.php?phone=手机号&pwd=密码&to=接收手机号&msg=xxxx内容
2010-11-27 20:42:00
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转载 关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档
<br />关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档<br />转自 http://bbs.meizu.com/viewthread.php?tid=1889083&page=1<br /> <br /> <br />看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档。分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力。由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些。<br /><br />原文地址:http://developer.an
2010-11-22 14:22:00
1049
转载 Android主题与样式
<br />Android主题与样式<br />转自<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e5143100100jrwi.html?retcode=0<br /> <br />Android 风格和主题<br /><br /><br />Android xml风格和主题文件的编写,是涉及到整个程序界面美观的因素之一。 当设计应用程序时,你可以用风格和主题来统一格式化各种屏幕和UI元素。较好的应用风格和主题,可以实现美观而统一的界面,和web中的CSS一样,Android
2010-11-16 09:04:00
4291
1
转载 Activity的生命周期理解
<br />Activity的生命周期理解<br />转自<br />http://jinguo.javaeye.com/blog/691263<br /> <br />Activity 是我们开发Android应用程序最重要的一个类。 <br /><br /> 这篇文章会涉及到以下几个内容<br /><br /> 一 Activity的生命周期<br /> 二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定<br /> 三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstance
2010-11-16 09:03:00
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1
转载 android Manifest.xml选项
<br />android Manifest.xml选项<br />转自<br />http://www.cnblogs.com/tt_mc/archive/2010/10/27/1862915.html<br /> <br /> <br />Manifest.xml下的一些属性定义和用法:<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------------------------
2010-11-16 09:02:00
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转载 个保存Activity State的例子
<br />转自:<br />http://notfatboy.javaeye.com/blog/339372<br /> <br />一个保存Activity State的例子<br /><br />@Override <br />public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { <br /> // Save UI state changes to the savedInstanceState. <br /> // This bu
2010-11-16 09:01:00
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原创 java的TIMER的使用
<br /> int delayTime = 2 *1000; Timer timetToDo = new Timer(); TimerTask tt = new TimerTask() { public void run() { // do something } }; timetToDo.schedule(tt, delayTime);
2010-11-12 09:55:00
230
转载 android2.2 docs中的permission权限表
<br />转自<br />http://hibernater.javaeye.com/blog/708935<br /> <br />String ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES Allows read/write access to the "properties" table in the checkin database, <br />to change values that get uploaded. <br />允许读写系统的properties表在checkin数据库中
2010-09-30 11:29:00
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转载 [Android1.5]标签TabHost图片文字覆盖的问题
[Android1.5]标签TabHost图片文字覆盖的问题<br /><br /><br />前言<br /> TabHost的Lab如果使用32x32的图片是没有这个问题的,使用稍大如48x48就有问题了,这里通过调整坐标和缩小字体来解决这个问题。<br /> <br />文章<br /> 1. tab in android<br /> 2. android Tabhost部件<br /> <br />正文<br /> 一、 调整前贴图<br /> <br /> <br /> 二
2010-09-06 09:58:00
697
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原创 屏幕分辨率与VGA表示法
<br />屏幕分辨率与VGA表示法<br />QVGA即"Quarter VGA"。即VGA的 1/4 尺寸 240*320<br />HVGA (Half-size VGA) 即VGA的 1/2 尺寸 320*480<br />WQVGA Wide Quarter Video Graphics Array 480X272或者400X240<br />VGA 6
2010-08-31 17:47:00
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原创 我认为的android入门学习策略
我认为的android入门学习策略初级阶段要学习的内容1.自己配置环境。 全部采用做新版本 SDK,ADT,ECLIPSE,JDK 2.编写或者运行教学示例。 2.1这时间主要运行的示例如HELLO WORLD,还有SDK带的例子。 2.2如果有书的话可以运行一下书上带的例子,比如《SDK开发大全》,还有SDK带的APIDemo。运行这些例子的目的在于开发者可以看到很多android能实现的很多效果。3.进入实战修改阶段。 3.1开源代码修改程序以待到自己需要的效果。在运行了很多例子之后,开始考虑自己改写程
2010-07-23 11:22:00
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转载 整理与网络资源
<br />整理与网络资源<br /> <br />Intent应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统会自动寻找最符合你指定要求的应用程序,并执行该程序。<br /> <br />打开其他APK文件的ACTIVITY<br />Intent mIntent = new Intent();<br />ComponentName
2010-07-13 10:12:00
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原创 《疯狂java--突破程序员基本功的16课》读书笔记
该书讲述了大部分程序员容易忽视的细节性问题,如果有条件建议详细阅读。我仅摘取我认为比较好的地方,来与大家分享。
2010-06-29 16:45:00
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转载 [转载]Android模拟器 Emulator超详细使用说明
<br />转自<br />http://www.isandroid.com/android-emulator-emulator-super-detailed-instructions/<br /> Android模拟器 AndroidEmulator<br />AndroidSDK自带一个移动设备模拟器 — 它是一个可以运行在你电脑上的虚拟设备. Android模 拟器可以让你不需使用物理设备即可预览、开发和测试Android应用程序.<br />Android模拟器能够模拟除了接听和拨打电话外的所有移动
2010-06-10 11:31:00
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转载 android Manifest.xml选项
Activity 是我们开发Android应用程序最重要的一个类。这个类的内容比较多,我理解多少就写多少,希望你喜欢:)这篇文章会涉及到以下几个内容一 Activity的生命周期二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent 一 Activ
2010-05-18 09:56:00
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转载 AsyncTask实例代码演示Android异步任务
原文地址http://bbs.isgphone.com/viewthread.php?tid=5455请支持原创上次我们讲到了<span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}}">Androi
2010-05-18 09:54:00
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原创 AsyncTask实例代码演示Android异步任务
原文地址http://bbs.isgphone.com/viewthread.php?tid=5455请支持原创上次我们讲到了<span class="t_tag" onclick="function onclick(){tagshow(event)}">Android提供了一个较线程更简单的处理多任务的方法AsyncTask异步任务类,相对于线程来说AsyncTa
2010-04-28 16:29:00
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原创 Java性能优化技巧
Java性能优化技巧参考了些书籍,网络资源整理出来,适合于大多数Java应用在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。1.尽量使用final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了
2010-04-28 09:43:00
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转载 编程习惯
编程习惯文/Alexey Radul 译/程显峰 近年来,我对编程艺术有很多体会。过后,我发现有些体会是错的;有些体会我遗忘了但又重新感受到;而另外有些则是必然会发现的。我还完善了一套项目管理的好习惯,这些习惯包括我自己的,或者小组的,抑或是更大的,公司内部的。一方面,这些习惯对软件的成功开发是至关重要的(太小或者纯粹巧合的不算),另一方面,这些习惯也不是什么高深莫测的东西,较小的篇幅
2010-03-23 09:52:00
600
使用Flash Builder 4.5进行多平台游戏开发
2012-09-11
Flash Platform 游戏开发入门
2012-09-11
j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
2012-07-09
C++_类和对象
2012-03-30
飞信短信箱v1.88圣诞特别版
2010-12-05
飞信短信箱V1.3 for android 1.5
2010-07-19
android 1.6全部的权限介绍
2009-10-23
JavaScript高级教程.chm
2009-10-12
编译原理HTML.chm
2009-10-12
Java套接字(socket)101
2009-10-12
android游戏集(12个)
2009-07-30
J2ME开发RPG,ACT游戏的地图缓存类,卡马克卷轴算法封装类
2009-07-30
j2me开发的SuDoKu(数独)游戏
2009-07-30
JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音
2009-05-14
android游戏程序连连看
2008-02-15
JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_3_增加成绩记录
2007-12-16
j2me_MIDlet_手机游戏入门开发_俄罗斯方块
2007-12-04
j2se_俄罗斯方块源代码
2007-12-04
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1_工程代码
2007-10-17
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_2
2007-10-17
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1
2007-10-16
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇
2007-10-15
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(3)-带线程--仿windows扫雷
2007-10-11
JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--扫雷(2)-不含线程
2007-10-10
j2me_MIDlet_手机游戏入门开发_扫雷_1
2007-10-09
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