什么才是多线程安全的代码
2006年11月05日 星期日 上午 10:58
对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。
所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码 从例子说起 #include <windows.h>
#include <process.h> long global1 = 0; volatile long global2 = 0; class MyClass { public: MyClass() : m(0) { ++m; } int fun(int v) { return m+v; //-----------9 } void set(int v) { m = v; //-------------10 } int m; }; MyClass global_object; //-------------8 unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param) { static int static2 = 0; static MyClass static_object; //--------6 int local1 = 0; ++local1; //-------1 ++static2; //-------2 ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 local1 = global_object.fun(local1); //----------7 global_object.set(local1); //---------------11 return 0; } unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param) { ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 global_object.set(1); //-----------11 return 0; } int main() { HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1 HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2 HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3 WaitForSingleObject(thread1,INFINITE); WaitForSingleObject(thread2,INFINITE); WaitForSingleObject(thread3,INFINITE); return 0; } 1.局部变量局部使用是安全的 为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。 所以代码1 int local1; ++local1; 是安全的 2.全局原生变量多线程读写是不安全的 全局变量是在堆(heap)中 long global1 = 0; ++global2; ++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写 mov ecx,global add ecx,1 mov global,ecx 所以代码3处是不安全的 3.函数静态变量多线程读写也是不安全的 道理同2 所以代码2处也是不安全的 4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么 不能。 volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register 所以代码4也不是安全 5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性 所以代码5是安全的 6.function static object的初始化是多线程安全的么 不是。 著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的 Object & getInstance() { static Object o; return o; } 可能会造成多次初始化对象 所以代码6处是不安全的 7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的 比如 i =10; //thread1 i=4; //thread2 不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4 其它的大家自己去体会。 写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到 安全性: 局部变量>成员变量>全局变量 |