插件如何实现

本文详细介绍了如何在Android应用中管理插件,包括下载、安装、监听安装应用广播、调用插件中的方法及换皮肤的实现过程。通过使用反射获取包的context,实例化插件接口类,并通过特定的资源名字获取和操作插件中的资源。

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1. listview列表url

2.下载url apk文件

3. 安装apk

4.监听安装应用广播

 android.intent.action.package_added

插件管理类获取包名并管理。

5. 调用插件中的方法

使用

1.

context.createPackageContext(包名,

Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE

| Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY

)

获取包的context。

2.

用反射的方式实例化插件中的接口类,加入参数。

完成连接。


Context c = getContext().createPackageContext(“插件包名”,Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE |Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
					
Class<?> clazz = c.getClassLoader().loadClass(插件接口类)

Constructor<?> con = con = clazz.getConstructor(“插件接口类需要的参数,如view,context等等”);

con.newInstance();
		

3.

如果是换皮肤可用。

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">注:插件中的资源名字是约定好的</span>

Context c = getContext().createPackageContext(“插件包名”,Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE |Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

Resource r = c.getResources();

String name = “本地context”.getResources().getResourceEntryName(localResId);
String resType = “本地context”.getResources().getResourceTypeName(localResId);
int matchId = c.getIdentifier( resName, resType, “插件包名”);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(r, matchId);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bitmap);

setBackgroundDrawable(bd);




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