部分手机不能加载so文件,couldn't find *.so

本文介绍了在Android项目中遇到.so库加载失败的问题,特别是在使用mupdf等第三方库时,部分手机会报找不到.so文件的错误。原因是Android的碎片化和厂商定制化导致。解决方案是通过代码手动将.so文件拷贝到指定路径,并调整加载路径。通过修改loadLibrary的方法,确保从正确的路径加载so文件,从而解决加载失败的问题。

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背景

当我们项目中使用到了.so库时,大部分手机能正常运行,但是部分手机在运行时,比如我们项目中使用到了mupdf这个开源的pdf查看器,里面需要使用到libmupdf.so,此时会报couldn’t find libmupdf.so错误,导致程序再浏览pdf文件时崩溃。

原因

一般情况下,当我们安装了应用时,项目中的.so库会安装到手机的/data/data/+包名+/lib 路径下,由于Android碎片化严重,很多厂商高度定制化,导致部分手机加载不成功。

解决方案

既然项目需要so文件,但是应用安装时没有成功加载so文件,那么我们是否可以手动完成将其拷贝到相应的路径下呢?这完全是可行的办法,而且经验证是个完美的解决方案。

public class SoRepairRunnable extends Runnable {
   
   

    private static final String TAG = "SoRepairRunnable";
    private Context context;

    public SoRepairRunnable(Context context) {
        this.context = context;
    }

    @Override
    public void run() {
        String apkLibPath = "/data/data/" + EnvironmentUtils.getPackageName() + "/lib"
<think>好的,用户现在遇到了一个错误:“il2cpp: couldn't find class UnityEngine.Canvas in assembly UnityEngine.UI.dll”。我需要分析这个问题的原因,并提供解决方案。首先,用户之前询问过关于frida-il2cpp-bridge获取Unity界面元素的问题,现在在尝试时遇到了类不到的情况。 首先,我应该回想Unity引擎的结构。UnityEngine.Canvas类确实是UI系统的核心,通常位于UnityEngine.UI.dll程序集中。但用户遇到了不到的情况,可能原因有几个: 1. **版本差异**:不同Unity版本中,程序集或命名空间可能有变化。比如旧版本可能把Canvas放在不同的程序集里。用户可能使用的是较新或较旧的Unity版本,导致路径不同。 2. **IL2CPP转换后的符号问题**:IL2CPP可能会改变程序集的名称或结构,尤其是在不同平台(如Android和iOS)上可能有差异。用户可能需要检查导出的符号表是否正确。 3. **导出工具问题**:用户使用Il2CppDumper导出时可能出现错误,导致metadata不准确,或者没有正确选择版本,使得导出的类名或程序集名不符。 4. **代码混淆或裁剪**:如果应用开启了代码裁剪(如Strip Engine Code),可能移除了未引用的类,导致Canvas类不存在。需要确认应用是否启用了此功能。 接下来,我需要分步骤给出解决方法: - **确认Unity版本和程序集路径**:用户需要检查目标应用的Unity版本,查看该版本中Canvas类的实际位置。例如,某些版本可能在UnityEngine.UIModule.dll或其他程序集中。 - **使用正确的导出工具和参数**:确保使用最新版Il2CppDumper,并正确选择架构和参数,避免导出错误。可能需要尝试不同的选项组合。 - **动态枚举程序集和类**:如果静态分析困难,可以编写Frida脚本遍历所有程序集,查包含Canvas的类,动态获取正确的程序集名称。 - **检查代码裁剪情况**:如果Canvas类被裁剪,可能需要其他方法定位UI元素,比如通过GameObject名称查,或使用其他未被裁剪的类间接访问。 另外,用户可能对Unity引擎的内部结构不太熟悉,需要给出具体的命令行示例或脚本片段,帮助他们实际操作。例如,如何用Il2CppDumper导出,或者如何用Frida遍历程序集。 最后,需要提醒用户注意版本兼容性和逆向工程的复杂性,可能需要多次尝试和调试才能到正确的类路径。同时,建议用户提供更多上下文信息,如Unity版本或错误日志,以便进一步诊断。</think>--- ### **问题原因分析** 当使用 `frida-il2cpp-bridge` 或逆向工具时,若出现 `couldn't find class UnityEngine.Canvas in assembly UnityEngine.UI.dll` 错误,通常由以下原因导致: 1. **Unity 版本差异** - `UnityEngine.Canvas` 在不同 Unity 版本中的程序集归属可能不同(例如:部分版本中它位于 `UnityEngine.UIModule.dll` 而非 `UnityEngine.UI.dll`)。 - 示例:Unity 2018 后,UI 模块的代码可能被拆分到不同程序集。 2. **IL2CPP 符号表错误** - 使用 `Il2CppDumper` 导出符号时,若未正确匹配目标应用的 Unity 版本或架构(ARMv7/ARM64),可能导致类名或程序集名解析错误。 3. **代码混淆或裁剪** - 如果应用启用了 **代码剥离(Code Stripping)**,未使用的类(如 `Canvas`)可能被移除,导致程序集中不存在该类的定义。 --- ### **解决方案** #### **1. 确认类的实际归属程序集** 通过动态枚举程序集和类名,定位 `Canvas` 的真实位置: ```javascript const bridge = require('frida-il2cpp-bridge'); async function listAssembliesAndClasses() { await Il2Cpp.initialize(); // 列出所有加载的程序集 const assemblies = Il2Cpp.Domain.assemblies(); for (const assembly of assemblies) { console.log(`程序集名称: ${assembly.name}`); // 列出该程序集中的所有类 const image = assembly.image; const classes = image.classes; for (const clazz of classes) { if (clazz.name.includes("Canvas")) { console.log(`发现目标类: ${clazz.fullName}`); } } } } listAssembliesAndClasses().catch(console.error); ``` #### **2. 检查并更新 Il2CppDumper** 确保使用最新版工具导出符号表: ```bash # 下载最新版 Il2CppDumper git clone https://github.com/Perfare/Il2CppDumper.git # 使用正确参数导出(注意 Unity 版本和架构) Il2CppDumper.exe libil2cpp.so global-metadata.dat output_dir ``` #### **3. 适配不同 Unity 版本的类路径** 根据目标应用的 Unity 版本调整代码: - **Unity 5.x~2017**:`UnityEngine.UI.dll` → `UnityEngine.Canvas` - **Unity 2018+**:可能位于 `UnityEngine.UIModule.dll` 或 `UnityEngine.UIElementsModule.dll` 示例代码(兼容多版本): ```javascript // 尝试从多个程序集查 Canvas 类 const uiAssemblies = ["UnityEngine.UI", "UnityEngine.UIModule", "UnityEngine.UIElementsModule"]; let CanvasClass = null; for (const assemblyName of uiAssemblies) { try { CanvasClass = Il2Cpp.Domain.assembly(assemblyName).image.class("UnityEngine.Canvas"); break; } catch (e) { // 忽略未到的错误 } } if (CanvasClass) { console.log("成功到 Canvas 类"); } else { console.error("Canvas 类不存在,可能被代码剥离或版本不兼容"); } ``` #### **4. 绕过代码剥离问题** 若 `Canvas` 类被移除,可通过其他方式间接获取 UI 信息: - **通过 `GameObject` 名称搜索**: ```javascript const GameObject = Il2Cpp.Domain.assembly("UnityEngine.CoreModule").image.class("UnityEngine.GameObject"); const canvasObject = GameObject.method("Find").invoke(Il2Cpp.string("Canvas")); ``` - **通过 `Component` 类型过滤**: ```javascript const allObjects = Il2Cpp.Object.findAll(GameObject); const uiElements = allObjects.filter(obj => { return obj.method("GetComponent").invoke(CanvasClass) != null; }); ``` --- ### **验证流程** 1. 使用 `adb logcat` 或 Frida 的 `console.log` 输出程序集和类列表。 2. 对比目标应用的 Unity 版本和官方文档中的程序集划分。 3. 若问题持续,尝试在未启用代码剥离的 Debug 版本应用上测试。 --- ### **附:常见 Unity 版本与程序集映射** | Unity 版本 | UI 相关程序集 | |-------------|----------------------------------------| | 2017.4 LTS | `UnityEngine.UI.dll` | | 2019.4 LTS | `UnityEngine.UIModule.dll` | | 2021.3 LTS | `UnityEngine.UIElementsModule.dll` | --- 如果问题仍未解决,请提供以下信息以便进一步诊断: 1. 目标应用的 Unity 版本(可从 `global-metadata.dat` 文件头获取) 2. `Il2CppDumper` 导出时的完整命令行参数 3. 设备平台(Android/iOS)和架构(ARMv7/ARM64)
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