1、ThreadLocal的作用
ThreadLocal类的作用是为每个线程都创建一个变量副本, 每个线程都可以修改自己所拥有的变量副本, 而不会影响其他线程的副本. 其实这也是解决线程安全的问题的一种方法.
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本。
看看get()函数的源码:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
getMap(t);函数传入thread参数,获取到thread的map。然后调用map的getEntry()函数,得到最终的entry。Map中元素的键为threadlocal对象,而值对应线程的变量副本。
--------------------------2012.12.06勘误----------------------------------
【勘误!看了源码, 发现ThreadLocalMap是定义在threadlocal类中的,但是却是存储在thread中的。也就是说,每个线程都保存了一份对threadlocalmap的引用。这里确实只是引用,threadlocalmap的初始化还是在threadlocal类中的createmap函数中。
看下面的threadlocal中的关于getmap函数 的代码:
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
从上面的函数我们看出,map是从Thread t中获得的。也就是说map虽然是在threadlocal的内部类,但是却是保存在Thread中的!!
】
--------------------------2012.12.06勘误----------------------------------
看下面的代码:
package zoer;
public class SequenceNumber {
// 通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
// 获取下一个序列值
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get() + 1);//这里set函数,在内部实现的时候,key是当前的threadlocal
return seqNum.get();//get的时候,也是用了当前的threadlocal作为key去取出value
}
}
package zoer;
public class SNTest {
public static void main(String[] args) {
SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
// 3个线程共享sn,各自产生序列号
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
package zoer;
public class TestClient extends Thread {
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn) {
this.sn = sn;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
// 每个线程打出3个序列值
System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName()
+ "] sn[" + sn.getNextNum() + "]");
}
}
}
一共三个线程,共享同一个SequenceNumber对象,但是每个线程打印出来的内容都是各自的内容,互不干扰。例子比较好的解释了ThreadLocal为各个线程保存一个变量副本的功能。其实,针对ThreadLocal,感觉他没有实在的价值,也是有情可原的。为什么呢?ThreadLocal为每个线程存储了一个本地副本,意思是说,每个线程都有自己的这么一个变量,那么我们还用ThreadLocal干嘛?直接自己在写线程代码的时候创建一个不就完了吗?
当然ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线程之间共享资源(变量),这样当然不需要对多个线程进行同步了。所以,如果你需要进行多个线程之间进行通信,则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间的共享冲突,可以使用ThreadLocal,这将极大地简化你的程序,使程序更加易读、简洁。
2、java序列化过程
Java的序列化算法
序列化算法一般会按步骤做如下事情:
=将对象实例相关的类的元数据输出。【这里的元数据比如说有类的名字、类所包含的属性的个数、每个属性的名字的长度、每个属性的具体名字】
=递归地输出类的超类的元数据直到不再有超类。
=类元数据输出完了以后,开始从最顶层的超类开始输出对象实例的实际数据值。
=从上至下递归输出实例的数据【这里有一点需要注意的是,在序列化对象的过程中,会把对象所包含的其他对象一起序列化(除非有声明了(transient)的】
这就是为什么可以通过对象序列化的过程来“深拷贝”一个对象,看看这里,这是一篇神作