winsocket main.h

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
#include "resource.h"

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define MAX_CONNECTED_NUM 1    //最大连接数,设置为1个
#define MAX_IPADDRESS  260
#define SOCKETMSG    WM_USER+501
#define WINSOCK_VERION 0x0101 //MAKEWORD(2, 0)

char fname[MAX_PATH];
char bufIP[MAX_IPADDRESS];
char bufPORT[80];
char szDlgTitle[] = "聊天程序1.0版";

WSADATA ws;
SOCKET  skt=INVALID_SOCKET;//服务器(或者是客户端)
//SOCKET  clientSkt[MAX_CONNECTED_NUM];//客户端数组,暂定为5个
SOCKET  connected_skt=INVALID_SOCKET;//服务器和客户端所连接上之后,所建立的SOCKET
                      //连接建立之后,所有的数据通信,都是通过这个 Connected_skt进行的
                      //这个新建的SOCKET不可以再接受客户端连接,只有原来的那一个可以接受
                     
struct sockaddr_in addr;//服务器的socket地址
struct sockaddr_in clientaddr;//客户端的

void LogFile(char *p)
{
    FILE *fp=fopen(fname,"a+");
    fprintf(fp,"%s/n",p);
    fclose(fp);
}
 
BOOL CreateServer(HWND hwnd)
{
  if(WSAStartup(WINSOCK_VERION,&ws))
  {
 MessageBox(hwnd,"Winsock初始化失败", szDlgTitle,MB_OK|MB_ICONSTOP);
 WSACleanup();
    return FALSE;
  }//初始化

  if((skt=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET)
  {
      MessageBox(hwnd,"创建Socket失败!", szDlgTitle,MB_OK);
      closesocket(skt);
      return FALSE;
  }
 
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_IP,bufIP,MAX_IPADDRESS);
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_PORT,bufPORT,79); 
  
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //inet_addr("192.168.10.4");//
  addr.sin_port=htons(atoi(bufPORT));

  if( bind(skt,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR )
  {
    MessageBox(hwnd,"Socket绑定失败!", szDlgTitle,MB_OK);
    return FALSE;
  }

  if( listen(skt,MAX_CONNECTED_NUM ) == SOCKET_ERROR )
  {
    MessageBox(hwnd,"监听失败!", szDlgTitle,MB_OK);
    return FALSE;
  }
  char szIP[127],szPORT[127],buf[256];
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_IP,szIP,sizeof(szIP));
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_PORT,szPORT,sizeof(szPORT));
  wsprintf(buf,">>>>>>服务器在地址:%s端口:%d监听",szIP,htons(atoi(bufPORT)));
  SetDlgItemText(hwnd,IDC_REVTXT,buf);
 
  //listen之后开始监听客户端的连接事件
  if( WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_ACCEPT ) == SOCKET_ERROR )
  {
 MessageBox(hwnd,"WSAAsyncSelect() 失败", szDlgTitle,MB_OK);
 return FALSE;
  }

  return TRUE;
}

BOOL CreateClient(HWND hwnd)
{
  if(WSAStartup(WINSOCK_VERION,&ws)!=0)
  {
 MessageBox(hwnd,"Winsock初始化失败", szDlgTitle,MB_OK|MB_ICONSTOP);
 WSACleanup();
    return FALSE;
  }//初始化

  if((skt=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET)
  {
      MessageBox(hwnd,"创建Socket失败!", szDlgTitle,MB_OK);
      closesocket(skt);
      return FALSE;
  }
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_IP,bufIP,MAX_IPADDRESS);
  GetDlgItemText(hwnd,IDC_PORT,bufPORT,79);
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(bufIP);
  addr.sin_port=htons(atoi(bufPORT));
 
 /*
 if( bind(skt,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR )
  {
    MessageBox(hwnd,"Socket Bind 错误!", szDlgTitle,MB_OK);
    return FALSE;
  }
*/
 
  int nConnect=connect(skt,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); //请求连接
 if(nConnect)
  MessageBox(hwnd,"连接失败!",NULL,MB_OK);
 else
  MessageBox(hwnd,"连接成功!",NULL,MB_OK);

  if( WSAAsyncSelect(skt,hwnd,SOCKETMSG,FD_READ|FD_CLOSE|FD_CONNECT ) == SOCKET_ERROR )
  {
 MessageBox(hwnd,"WSAAsyncSelect() 失败", szDlgTitle,MB_OK);
 return FALSE;
  }
  return TRUE;
}
BOOL HttpClient(void)
{
    WSADATA ws;
    SOCKET s;
    struct sockaddr_in addr;

    int iResult;
    long lResult;
    char strSubAddr[100], strBuffer[100];

    lResult = WSAStartup(0x0101,&ws);
    s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //建立的是一种TCP/IP 连接

    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(80);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("168.160.224.185"); // 计算机世界日报
    iResult=connect(s,(struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(SOCKET_ERROR == iResult)
    {
        // 连接失败
        WSACleanup();
        return FALSE;
    }
    else
    {
        // 连接成功
        strcpy(strSubAddr, "GET /99/tips/ /r/n");
        strcpy(fname, "C://index.htm");
        iResult = send(s, strSubAddr,strlen(strSubAddr),0);
   
        // 下载文件
        do
        {
            strset(strBuffer,' ');
            iResult = recv(s,strBuffer,sizeof(strBuffer),0);
            LogFile(strBuffer);
        } while( iResult !=0 );
    }

    WSACleanup();
    return TRUE;
}

 

### WinSock API in Windows Socket Programming WinSock(Windows Sockets)是微软为Windows平台提供的网络编程接口,它基于Berkeley sockets标准,并进行了扩展以适应Windows环境。以下是关于WinSock API在Windows socket编程中的关键点: #### 1. WinSock API 的基本概念 WinSock API 提供了一组函数和数据结构,用于在网络中实现通信[^1]。这些API可以支持多种协议,但最常见的应用是在TCP/IP协议栈上进行开发。开发者可以通过WinSock API创建客户端或服务器程序,进行数据的发送和接收。 #### 2. 初始化 WinSock 在使用WinSock API之前,必须先初始化WinSock库。这通过调用`WSAStartup`函数来完成。该函数需要两个参数:一个指向`WORD`类型的版本号指针和一个指向`WSADATA`结构的指针。例如: ```c #include <winsock2.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", result); return 1; } // 在此处编写其他代码 WSACleanup(); return 0; } ``` 上述代码展示了如何初始化WinSock库,并在程序结束时调用`WSACleanup`释放资源[^1]。 #### 3. 创建套接字 一旦WinSock被成功初始化,接下来可以使用`socket`函数创建一个套接字。该函数需要三个参数:地址族、套接字类型和协议类型。例如,创建一个UDP套接字: ```c SOCKET udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (udpSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 在此示例中,`AF_INET`表示IPv4地址族,`SOCK_DGRAM`表示UDP套接字类型[^2]。 #### 4. 绑定套接字 为了使套接字与特定的IP地址和端口号相关联,需要调用`bind`函数。以下是一个绑定UDP套接字的示例: ```c struct sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8888); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(udpSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Bind failed with error code : %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(udpSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` #### 5. 数据收发 对于UDP套接字,可以使用`sendto`和`recvfrom`函数分别发送和接收数据。以下是一个简单的UDP服务器示例,它会将收到的数据回传给客户端: ```c char buffer[1024]; struct sockaddr_in clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); // 接收数据 int bytesReceived = recvfrom(udpSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) { printf("recvfrom failed: %d\n", WSAGetLastError()); } else { // 发送数据回客户端 sendto(udpSocket, buffer, bytesReceived, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, clientAddrLen); } ``` 以上代码片段展示了如何接收来自客户端的数据,并将其原样返回[^2]。 #### 6. 清理资源 在程序结束时,务必关闭所有打开的套接字并调用`WSACleanup`以释放WinSock库的资源。 --- ###
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