Cocos2d-x 的onEnter() 和 onEnterTransitionDidFinish() 场景延时跳转

文章详细介绍了如何在游戏场景切换时实现公司Logo显示、场景跳转延时3秒,以及在进入游戏场景后预加载并播放背景音乐的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

onEnter()   是在进入场景的一瞬间就开始执行了。

onEnterTransitionDidFinish() 是在完全进入场景后开始执行的。


因为在弄场景的延时跳转,游戏一开始显示公司Logo,然后显示游戏场景界面。


在第一个场景welcomScene的 onEnter()  开始场景跳转的事件。 延时3秒。

void WelcomScene::onEnter()
{
	//跳转场景
	CCScene* pScene=InverseWarsScene::scene();
	CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(3,pScene));
}


这里要用到播放背景音乐,背景音乐可以在一开始进入场景 onEnter() 时候进行预加载,然后在完全进入场景 onEnterTransitionDidFinish() 的时候开始播放音乐。


void InverseWarsScene::onEnter()
{
	//在刚进入界面的时候预加载背景音乐,在inverseWarsScene场景开始播放音乐
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()-> preloadBackgroundMusic("Audio/Background/ChmpSlct_BlindPick.mp3");
}


//在完全进入这个场景后开始执行的事件
void InverseWarsScene::onEnterTransitionDidFinish()
{
	//完全进入场景后开始播放音乐
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Audio/Background/ChmpSlct_BlindPick.mp3");
}



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