设计模式学习总结(13) 策略模式

本文详细介绍了策略模式的设计意图、解决问题的方法及其实现结构。通过具体的例子,如诸葛亮的锦囊妙计和AWT中的LayoutManager,解释了策略模式的应用场景。同时探讨了该模式的优缺点及其适用范围。

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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。

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13.策略模式

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用if..else所带来的复杂和难以维护
什么时候使用:一个系统有许多许多类,而区分他们的只是他们直接的行为
如何解决 :将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换
结构图:

关键代码:实现同一个接口
应用实例:1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车每一种旅行方式都是一个策略 3、JAVA AWT中的LayoutManager
优点:1、算法可以自由切换   2、避免使用多重条件判断  3、扩展性良好
缺点:1、策略类会增多 2、所有策略类都需要对外暴露
使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为  2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种    3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现
注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题
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