操作系统清华大学版笔记(十) 信号量、管程、条件互斥、经典同步问题(读者写者、哲学家问题)

前篇在此:
操作系统清华向勇陈渝版笔记(九) 同步协同多道程序设计和并发问题,同步互斥,死锁,临界区
操作系统(八)CPU调度 短剩余时间 吞吐量 轮循 实时调度 多处理器调度 (清华 向勇 陈渝版)

index
10-1 信号量
10-2 如何使用信号量
10-3 信号量实现细节
10-4 管程 条件变量
10-5 经典同步问题

10-1 信号量 Semaphore

这里写图片描述

一个整型int(sem),可进行两个原子操作

P() sem–,如果sem<0,等待,否则继续,类似lock_acquire
V() sem++,如果sem<=0,说明当前有等着的,唤醒挂在信号量上的进程,可以是一个,可以是多个

Dijkstra在20实际60年代提出,P,V都是荷兰语,在早期操作系统中,P,V是主要的同步原语。

类似信号灯
这里写图片描述

特征
信号量是整数,有符号,一般初始是>0的数,一旦小于0就不能继续,要挂在信号量上,其他进程做V操作才能唤醒,具体唤醒哪个取决于具体的算法,如常用FIFO先来先服务,较为公平;
信号量是被保护的变量,初始化完成后只能通过P() V()这两个原子操作改变值,P操作会阻塞,V不会

思考:spinlock能否是FIFO?

10-2 如何使用信号量

两种类型:
二进制信号量:约等于锁,取值0 or 1
general counting一般/技术信号量:任何非负值
可以用在两个方面,互斥或者条件同步(调度约束—–一个线程等待另一个线程的事情发生)

用二进制信号量实现锁的互斥

mutex= new semaphore(0)
mutex->P();
…Critical section…
mutex->V();

实现调度约束

condition=new semaphore(0);
for thread A   condition->P(); 开始等待
for thread B   condition</
请根据我给的格式,使用markdown格式生成一篇文章,用于发布在csdn上面,主要目的是为了获取更多粉丝和浏览量,要求内容详细,易懂,并提供示例,回答不能太简单,示例如下:第 1 章 计算机系统概述 1.1 操作系统的基本概念 1.1.1 操作系统的概念、功能和目标(系统资源的管理者、提供接口、作为扩充机器、虚拟机) 1.1.2 操作系统的特征(并发、共享、虚拟、异步) 1.2 操作系统的发展和分类 1.2.1 操作系统的发展和分类(手工、单道/多道批处理、分时、实时、网络、分布式、嵌入式、个人计算机) 1.3 操作系统的运行机制和体系结构 1.3.1 操作系统的运行机制和体系结构(大内核、小内核) 1.3.2 中断和异常(内中断和外中断、中断处理过程) 1.3.3 系统调用(执行过程、访管指令、库函数与系统调用) 1.0.0 第一章操作系统概述错题整理 第 2 章 进程管理 2.1 进程与线程 2.1.1 进程的定义、特征、组成、组织 2.1.2 进程的状态(运行、就绪、阻塞、创建、终止)及转换(就绪->运行、运行->就绪、运行->阻塞、阻塞->就绪) 2.1.3 原语实现对进程的控制 2.1.4 进程之间的通信(共享通信、消息传递、管道通信) 2.1.5 线程概念与多线程模型 2.2 处理机的调度 2.2.1 处理机调度的概念及层次 2.2.2 进程调度的时机(主动放弃与被动放弃)、切换与过程(广义与狭义)、方式(非剥夺与剥夺) 2.2.3 度算法的评价指标(cpu利用率、系统吞吐量、周转时间、等待时间、响应时间) 2.2.4 作业/进程调度算法(FCFS先来先服务、SJF短作业优先、HRRN高响应比优先) 2.2.5 作业/进程调度算法(时间片轮转调度算法、优先级调度算法、多级反馈队列调度算法) 2.3 进程的同步互斥 2.3.1 进程的同步互斥 2.3.2 实现临界区进程互斥的软件实现方法 2.3.3 实现临界区进程互斥的硬件实现方法 2.3.4 信号量机制(整型信号量、记录型信号量P、V) 2.3.5 信号量机制实现进程的互斥同步与前驱关系 2.3.6 进程同步互斥经典问题(生产者-消费者问题、多生产者-多消费者问题、吸烟者问题读者-问题哲学家进餐问题) 2.3.7 管程和java中实现管程的机制 2.4 死锁 2.4.1 死锁详解(预防、避免、检测、解除)
03-11
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值