cocos2dx之C++调用Lua

本文详细介绍了如何在C++中调用Cocos2d-x的Lua脚本,从引入头文件到在AppDelegate.cpp中执行无参数的Lua函数,并提醒注意Lua函数不能声明为局部变量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/dingkun520wy/article/details/49839701

1.引入头文件

#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

2导入Lua文件

如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值