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WebRTC的video_engine系统架构图,如下:
1. WebRTC提供了一个框架,对于视频部分而言,已经解决了从视频采集、编码、传输、显示的全部功能。
在架构图中,有颜色的箭头表示了视频流的数据流向:从视频采集端开始,经过网络传输层,再到视频接收端。
2. WebRTC的系统限制:
Device Manager最大可以管理10个输入设备;ChannelManager最大可以管理4个Channel;当然,你也可以修改这些最大值的。
Codec支持的最大分辨率是1920*1200。
3. WebRTC的扩展
WebRTC不是一个封闭的系统,相反,它很容易扩展,包括Device,Codec,Render,Transport,都提供了可扩展的接口。
比如,可以增加H264的Codec,以方便加入对现有系统的支持。
对于视频会议,可以扩展网络传输层:当从视频采集端得到编码后的数据包时,直接通过视频会议的网络传输,由视频会议服务器发送到各个视频会议客户端,再交给WebRTC进行接收处理。这就达到了我们想要的功能。