google开源了WebRTC项目(5)

本文探讨了google开源的WebRTC项目,该框架涵盖了视频采集、编码、传输和显示的全过程。系统允许管理多个输入设备和通道,并支持最高1920*1200的分辨率。WebRTC设计为可扩展,可以添加如H264的Codec,并能与视频会议系统结合,通过自定义网络传输层实现视频数据包的分发。

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WebRTC的video_engine系统架构图,如下:


 

1.      WebRTC提供了一个框架,对于视频部分而言,已经解决了从视频采集、编码、传输、显示的全部功能。

在架构图中,有颜色的箭头表示了视频流的数据流向:从视频采集端开始,经过网络传输层,再到视频接收端。

 

2.      WebRTC的系统限制:

Device Manager最大可以管理10个输入设备;ChannelManager最大可以管理4Channel;当然,你也可以修改这些最大值的。

Codec支持的最大分辨率是1920*1200

 

3. WebRTC的扩展

WebRTC不是一个封闭的系统,相反,它很容易扩展,包括DeviceCodec,RenderTransport,都提供了可扩展的接口。

比如,可以增加H264Codec,以方便加入对现有系统的支持。

 

对于视频会议,可以扩展网络传输层:当从视频采集端得到编码后的数据包时,直接通过视频会议的网络传输,由视频会议服务器发送到各个视频会议客户端,再交给WebRTC进行接收处理。这就达到了我们想要的功能。



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