AVFormatContext中的三个AVPacketList类型的缓冲的浅显分析

AVPacketList在AVFormatContext中用于存储解码前的缓冲数据。主要包括三个部分:packet_buffer用于在找到codec参数前的缓冲;raw_packet_buffer储存demuxer获取的原始压缩数据;parse_queue则是在parse处理后,等待解码器的缓冲区。每个缓冲在解码流程中承担不同角色,确保数据正确处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


AVPacketList是代表链表的一种节点类型,每一个节点内存放的是该链表的内容(一个AVPacket)和一个用于串接链表的指针(看起来是一个单链表)

typedef struct AVPacketList {
    AVPacket pkt;
    struct AVPacketList *next;
} AVPacketList;

因此,见到AVPacketList,应该首先相当这是一个链表的节点。



AVFormatContex中有好几个链表,链表是可以用一个节点来代表的:

  

    /*****************************************************************
     * All fields below this line are not part of the public API. They
     * may not be used outside of libavformat and can be changed and
     * removed at will.
     * New public fields should be added right above.
     *****************************************************************
     */

    
在FFmpeg库中,`AVCodecParameters` 和 `AVFormatContext` 都是用来存储视频和音频编码相关的参数结构。如果你需要从 `AVCodecParameters` 复制数据到 `AVFormatContext`,通常是因为你想在整个编解码流程中保持一致性。 首先,你需要确保这两个结构已经关联起来了。这通常是通过在初始化编码器时,将 `AVCodecParameters` 的指针传递给 `AVFormatContext` 的 `codecpar` 成员来完成的: ```cpp AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codec_id); // 找到对应的解码器 if (!codec) { // 处理找不到解码器的情况 } AVCodecContext *codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); // 初始化 codec_ctx,可能包括设置参数 codec->decode_parameters = &codec_params; // 将参数赋值给解码器上下文 AVFormatContext *format_ctx = ...; // 已经存在的格式上下文 format_ctx->streams[i]->codec = codec_ctx; ``` 然后,你可以直接访问 `AVFormatContext` 的 `codecpar` 成员来复制数据,比如比特率、帧率、分辨率等: ```cpp // 拷贝比特率 format_ctx->streams[i]->codecpar->bit_rate = codec_ctx->bit_rate; // 拷贝帧率 format_ctx->streams[i]->codecpar->framerate = codec_ctx->framerate; // 如果需要,还可以复制其他参数,如宽度、高度、采样率等 avcodec_free_context(&codec_ctx); // 可选,如果不需要保留解码器上下文,释放它 ``` 在处理完这些参数之后,记得检查错误状态,并可能更新 `AVFormatContext` 的元数据(`AVStream`) 和整体容器 (`AVFormatContext->format`)。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

等风来不如迎风去

你的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值