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原创 奥比中光招聘 --- 应用研发工程师
应用研发工程师 4~5 人(到岗时间: 3到6个月)工作地点:深圳岗位职责: 基于RGB-D数据的面部识别系统 研发 基于RGB-D数据的3D试衣系统的研发岗位要求:1. 精通C/C++/Python等必要语言2. 在2D识别,3D识别或者机器学习,神经网络算法某一领域或者几个领域具有较高的造诣。 具备相应OpenCV、机器学习、图像处理等算法知识;3
2014-11-24 20:33:52
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原创 奥比中光招聘 --- 安卓驱动开发工程师
Android驱动开发工程师 (到岗时间 ASAP)工作地点:深圳岗位职责:1、负责android体感器设备的驱动开发及维护,并必要时参与上层软件开发;2、与上层软件开发人员共同制定驱动与上层软件接口;3、编写相关设计文档。协同测试等部门解决研发、生产测试及量产过程中出现的软件问题;4、参与重大技术问题的技术攻关,提升软件开发水平;5、收集软件使用反馈意见,修正
2014-11-24 20:31:21
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原创 奥比中光招聘---商务总监
商务总监(亚洲地区)(到岗时间 ASAP)工作地点: 深圳岗位职责:1. 带领团队负责公司在亚洲地区的销售和商务拓展。2. 负责公司的市场运作和管理。通过市场分析和调研,协助CEO制定公司的业务发展计划,并推进实施计划。3. 企业营销与综合业务拓展 (跟机顶盒和电视厂商建立业务合作关系; 跟BAT 360 游戏部门和投资部门建立业务合作关系;跟产业链其他合作者例如视频游戏开发商
2014-11-24 20:30:30
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原创 奥比中光招聘 --- COO
首席运营官(COO)(到岗时间 ASAP)工作地点: 深圳岗位职责: 1. 职责分为三个方面 从主到次:销售和商务拓展, 融资和投资人关系 ,内部管理2. 全面负责公司的市场运作和管理。通过市场分析和调研,协助CEO制定公司的业务发展计划,并推进实施计划。3. 企业营销与综合业务拓展 (跟机顶盒和电视厂商建立业务合作关系; 跟BAT 360 游戏部门和投资部门建立
2014-11-24 20:29:17
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原创 博客转移说明
因创建了个人网站(http://www.kinectutorial.com/),即日起将不再维护本博客。感谢各位同学的阅读和关注。 :-)
2012-06-08 19:35:15
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原创 KinFu --- KinectFusion的开源实现
(已转至新博客:www.kinectutorial.com. 本博客将不再更新)KinectFusion是微软研究院的一个项目,研究用Kinect来实时地重构3D表面,最终用于人机交互。先看视频:http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/算法在此:http://research.micro
2012-04-03 16:09:10
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原创 中外Kinect开发社群比较
因为工作关系,Kinect发布后不久就一直在关注国内外的Kinect开发社群,发现一些区别(当然,也有共同点),特分享一下。先必要地罗嗦一下:既然是比较,就得尽量客观,但我做不到,原因如下,1. 中外的“外”是很含糊的,只要是国外的,都认为是“外”,因此,这个“外”可能代表了全世界其他所有地方,因为我没法统计他们的国家分布;2. 这种比较本身就是主观的,因为只是我自己的感受;
2012-03-26 01:50:35
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(七) --- “我是泰山,你是简?”
已转至www.kinectutorial.com“Johnny-Cab” / Total Recall(1990)人猿泰山(1932)来自IMDb:在这个电影的任何时候“我是泰山,你是简”都没有被说出来。当简和泰山相遇的时候,是简发起了语言交流。她不断地指着自己告诉泰山她的名字,一直到泰山开始重复它。然后她指向泰山,指出自己想
2012-03-23 17:11:52
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(六)--- 飞行
已转至www.kinectutorial.com不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自己弥补没有翅膀或者力量不够的缺点,但是把自己放进铁盒子里面也意味着我们失去了一直渴望的自由飞行体验。而当我们尝试要回它的时候,这种体验已经变得非常危险 --- 物理学定律在用强大的地心引力惩罚我们。再见,牛顿 --- 我
2012-03-23 13:16:30
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(五) --- 导航
已转至www.kinectutorial.com正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。我们真的生活在3D世界中吗?我们的一生几乎都是靠双脚。我们没有和鸟类或者会飞的昆虫等同的3D体验。此外,我们还对完全自由的
2012-03-22 23:16:40
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(四) --- 克隆战争!
已转至www.kinectutorial.com我们喜欢我们的同类。我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形成的,在这过程中,自然选择让我们寻找伴侣和安全。感谢基因工程,我们将很快需要面对人类克隆的社会意义(可能很恐怖)。感谢运动追踪算法和计算机图形学 - 今天我们可以享受我们的克隆了!让
2012-03-22 14:18:47
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(三) --- 射击
已转至www.kinectutorial.com 终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击! 出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引。抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。 正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的
2012-03-17 16:33:27
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景
已转至www.kinectutorial.comPOV 从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见。第一人称射击类使得你可以以游戏角色的视觉看到屏幕下方自己虚拟的手和武器。第三人称则让你从后面观察你的avatar。我通常使用“第二人称体验”这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉。
2012-03-15 16:40:02
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翻译 不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(一)--- 开篇和“随身”物件
已转至www.kinectutorial.com开篇 微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方案,4个麦克风组成的超炫阵列,运行在XBOX上的语音识别算法和顶级计算机视觉算法。除了硬件和算法,微软游戏工作室还做了杰出的工作来引入全新的用户体验,这些体验可以在《Kine
2012-02-22 01:01:52
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原创 Tom机器学习笔记
第三章 决策树学习 从样本数据中归纳出因果关系,以树的形式表示,用来对未知样本进行决策。决策树实际上根据不同的影响因素对决策进行分类的方法。 学习者是以观察者的角度来学习决策,而决策本身是一种黑盒行为,涉及:1. 影响决策的参数提取2. 对参数和相应的决策进行分类归纳3. 用学习到的树来进行决策,扮演黑盒的角色 适用范围:参数属性值和决策值均为离散量的情况
2009-08-22 14:11:00
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空空如也
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