OpenGL函数分析

本文主要解析了OpenGL的两个关键函数glEnableClientState和glPushMatrix()、glPopMatrix()的使用和作用。glEnableClientState用于启用或禁用客户端的特定功能,如颜色、法线、纹理坐标和顶点数组。glPushMatrix和glPopMatrix则用于管理变换矩阵堆栈,确保模型视图矩阵变换的独立性和建模的灵活性。此外,文章还介绍了如何绘制矩形平面和三维坐标轴,为基于AR-Mark的OpenGL绘制提供实例参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:glEnableClientState
publicvoid glEnableClientState(int array)
功能:
启用客户端的某项功能。
详细:
glEnableClientState和glDisableClientState启用或禁用客户端的单个功能。默认的,所有客户端功能禁用。
array可以是下列符号常量:
GL_COLOR_ARRAY——如果启用,颜色矩阵可以用来写入以及调用glDrawArrays方法或者glDrawElements方法时进行渲染。详见glColorPointer。
GL_NORMAL_ARRAY——如果启用,法线矩阵可以用来写入以及调用glDrawArrays方法或者glDrawElements方法时进行渲染。详见glNormalPointer。
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY——如果启用,纹理坐标矩阵可以用来写入以及调用glDrawArrays方法或者glDrawElements方法时进行渲染。详见glTexCoordPointer。
GL_VERTEX_ARRAY——如果启用,顶点矩阵可以用来写入以及调用glDrawArrays方法或者glDrawElements方法时进行渲染。详见glVertexPointer。
GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES(OES_point_size_arrayextension)——如果启用,点大小矩阵控制大小以渲染点和点sprites。这时由glPointSize定义的点大小将被忽略,由点大小矩阵 提供的大小将被用来渲染点和点sprites。详见glPointSize。
注意:
启用和禁用GL_TEXTURE_COORD_ARRAY将会影响活动的客户纹理单元,活动的客户纹理单元由glClientActiveTexture控制。
错误:
如果array

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值