在说明窗口销毁的过程之前要必要先弄清楚窗口类、窗口对象、窗口的概念以及它们的区别和联系。
窗口
即我们在电脑桌面上看到的应用程序界面,系统为每一个窗口维护了一个WNDCLASS结构体用来描述这个窗口的各种属性(如窗口风格、图标、画刷、菜单和窗口过程等)。系统还会为这个窗口保存它的位置、大小状态以及窗口所属的进程。如果你想查询和操作这些属性,你无法直接操作他们,因为你不知道他们的地址。它们是系统负责维护的。但是系统提供和很多函数让你去操作它们。系统为每个窗口都维护了这些数据结构,你必须指明你要操作哪个窗口。所以窗口句柄呼之欲出了,窗口句柄就是用来标识一个窗口的(以及系统为这个窗口维护的数据结构)。所以Windwos SDK中几乎每一个操作窗口的函数都需要窗口句柄作参数。窗口即是电脑桌面上的界面和系统为这个界面在背后维护的一系列结构体。
窗口类
Windows SDK中创建一个窗口的过程
说到窗口类,还得回顾一下我们在Windows SDK编程时创建一个窗口的过程。
- 设计窗口类(设置各种属性。注意这个窗口类只是一个结构体,不是我们要讨论的窗口类)
- 注册窗口类
- 创建窗口(更加设计的窗口类结构体创建窗口)
- 显示窗口
- 更新窗口
- 消息循环
- 窗口过程(在窗口过程中你可以根据收到的消息调用不同的函数,而且每个消息都有默认的处理过程DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam),DefWindowProc会根据消息调用不同的处理函数。)
上面过程中,在窗口创建好后我们可以调用各种函数来操作窗口。多半是在窗口过程中操作串口。很多消息都会有默认的函数调用。
MFC用窗口类帮我们把窗口和上面这些繁琐的过程用一个C++类封装起来了,还根据窗口的不同提供了几种默认风格的窗口类。窗口句柄成了窗口类的公开成员变量m_hWnd,对窗口的操作函数成了窗口类的成员方法。还用宏定义把消息和默认的成员方法关联起来。
窗口类中的方法(函数)分类:
- 对窗口进行操作的函数:这些函数就是SDK提供的函数的再次封装和升级,只是你再不需要传递窗口句柄给它们们。因为它们可以直接访问类的成员变量m_hWnd。有些是自动调用的,当然都可以显示调用它们。有些还可以重载。
- 消息响应函数:这些函数都有消息映射(貌似VC是用宏实现的)。不同的消息会有不同的消息响应函数。这些响应函数会调用上面的对窗口进行操作的函数。为了让你改变这些消息的默认处理方式。这些函数都设置成了虚函数,你可以重载它们。
总结一下:窗口类就是一个C++类,它把窗口和对窗口的操作函数封装到了一起。
窗口类对象:
就是上面窗口类生成的实例对象。
MFC中窗口类对象和窗口之间的区别和联系:
根据前面的描叙,窗口类对象的一个成员变量m_hWnd是和某一个窗口关联的。m_hWnd是它们的纽带。
窗口类对象通过窗口类的构造函数或析构函数创建或销毁。而窗口是通过调用窗口类对象的成员函数Create或CreateEx或DoModa创建的。创建后用m_hWnd标识它。窗口的销毁是通过调用窗口类对象的成员函数DestroyWindow来销毁的。DestroyWindow销毁窗口后窗口类对象依然存在。但是delete销毁窗口对象时,它附带的窗口也会被销毁。
MFC窗口的创建过程
MFC不止封装好了窗口类。而且把窗口的创建、初始化工作以及消息循环也用一个WinApp类封装了起来。WinApp类有一个主要的成员函数InitInstance ()就是用来完成窗口的创建和初始化的。把消息循环机制封装在Run成员函数中。下面是MFC程序的启动步骤。
一个MFC程序会定义一个全局的WinApp变量,然后在入口函数中得到这个全局WinApp变量的指针pApp。
通过pApp调用WinApp::InitInstance()成员函数完成窗口的创建和初始化。(我们的窗口类就是在这里发挥作用的,WinApp有个窗口类的成员变量。这样WinApp就和窗口关联起来了)
通过pApp调用Run成员函数进入消息循环。到这里就和我们的win32 sdk程序的框架一样全了。看来MFC只是把原来的Win32 SDK框架封装了一下。
//待续。。。