Unity3D导入NuGet的Newtonsoft.Json并进行相关操作

【更新】
可以直接在AssetStore中搜索JSON .NET For Unity,导入后即可实现Json格式的序列化和反序列化,同时支持UWP/WebGL等平台。
在这里插入图片描述

由于在Unity5.5Bate版之前,Unity所使用的.Net Framework框架为2.0,所以无法直接通过NuGet导入Newtonsoft.Json来使用。可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases)
如下图所示
导入后的状态
可以打开JsonNetSample中的示例程序进行学习。
在程序开头添加

using Newtonsoft.Json

在程序中使用如下方法进行操作

//将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
Var Object = JsonConvert.DeserializeObject<CharacterListItem>(json);
//将Product对象转换为Json字符串
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);

其中CharacterListItem需要根据Json中的数据进行定义,如下所示:

[System.Serializable]
public class CharacterListItem
{
   public int Id { get; set; }
   public string Name { get; set; }
   public int Level { get; set; }
   public string Class { get; set; }
   public string Sex { get; set; }
}

应用起来十分方便。
Unity5.5Bate版升级了.Net Framework框架,大家可以提前试试鲜

<think>好的,我现在需要解决用户在Unity项目中遇到的Newtonsoft.Json.dll的GUID冲突问题。用户提到涉及到的包是com.unity.nuget.newtonsoft-jillejr.newtonsoft-for-unity,需要找到解决方案。 首先,我需要回忆一下Unity中GUID冲突的原因。GUID是Unity用来唯一标识资产的,如果两个不同的包或资产有相同的GUID,就会导致冲突。这种情况下,通常需要手动修改其中一个的GUID,或者确保只保留一个版本的Newtonsoft.Json.dll。 接下来,用户提到的两个包:com.unity.nuget.newtonsoft和jillejr.newtonsoft-for-unity。这两个可能都包含了Newtonsoft.Json.dll,导致冲突。需要确认是否真的同时安装了这两个包。如果用户同时使用,可能需要移除其中一个,或者确保它们不重复引用同一个DLL。 然后,解决方案可能包括以下几个步骤:首先检查项目中的包,移除重复的包;手动删除冲突的DLL文件;清除Library文件夹以强制Unity重新生成;或者修改GUID。不过,手动修改GUID可能存在风险,需要谨慎操作。 另外,用户可能通过NuGet或者Unity的Package Manager安装了不同来源的Newtonsoft.Json,导致版本不一致。需要建议用户统一使用官方的NuGet包,或者确认jillejr的包是否兼容。 可能还需要考虑Unity的版本,不同版本的Unity处理包的方式不同,尤其是在使用Package Manager和NuGet集成时。比如,Unity 2018之后对NuGet的支持有所改进,但有时仍可能出现问题。 最后,参考用户提供的引用,提到了通过NuGet Package Manager重新安装Newtonsoft.Json应用到所有项目。可能需要指导用户在Unity中正确使用NuGet,或者通过Package Manager来管理依赖,避免多个来源的同一库冲突。</think>要解决Unity项目中Newtonsoft.Json.dll的GUID冲突问题,请按以下步骤操作: ### 1. 定位冲突文件 - 在Unity编辑器中,检查控制台报错信息,找到具体冲突的GUID值(格式如`abcdef1234567890`) - 在项目目录中使用搜索工具,查找所有包含`Newtonsoft.Json.dll`的路径,例如: ``` Assets/Plugins/Newtonsoft.Json.dll Packages/com.unity.nuget.newtonsoft-json/Runtime/Newtonsoft.Json.dll ``` ### 2. 标准化依赖管理 - 在Unity Package Manager中移除所有第三方Newtonsoft.Json包 - 通过官方渠道安装: ```bash # 通过Unity Package Manager安装官方NuGet版本 Window > Package Manager > "+" > Add package by name > com.unity.nuget.newtonsoft-json ``` ### 3. GUID重置操作 1. 删除所有冲突的DLL文件 2. 清除Unity缓存: - 关闭Unity - 删除项目目录下的`Library`文件夹 - 删除`obj`和`Temp`文件夹 3. 重新导入官方包: ```xml <!-- 修改manifest.json确保只保留官方引用 --> "dependencies": { "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.0.2" } ``` ### 4. 特殊场景处理 若必须使用`jillejr.newtonsoft-for-unity`: 1. 检查其是否包含GUID声明文件 2. 手动修改`.meta`文件中的GUID值(需确保不与现有GUID重复) ```yaml # 示例.meta文件修改 guid: 89c3a0e325f04c445bc5a5e5e9543f99 ``` ### 引用说明 Unity项目中的GUID冲突常由混合使用不同安装源的Newtonsoft.Json引起。官方推荐使用`com.unity.nuget.newtonsoft-json`作为唯一来源[^1]。
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