NGUI聊天界面简单实现

本文介绍了一个Unity中使用UI动态更新文本的方法。通过监听回车键输入,实现将玩家输入的文本实时显示到屏幕上,并对显示的文本进行特定格式处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void Update()
    {
        if (inputLabel.text!= "")
        {
            
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
            {

                message = start2 + inputLabel.text.Replace("|", "") + "\n";
                message = message.Insert(10, "\n");
                _tempLabel = Instantiate(label, labels.transform.localPosition, Quaternion.identity) as GameObject;

                _tempLabel.transform.parent = labels.transform;
                _tempLabel.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
                _tempLabel.GetComponentInChildren<UILabel>().text = message;
                inputLabel.text = "";
                labels.GetComponent<UIGrid>().repositionNow = true;
            }
        }
        

    }

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